Tempestade da Vingança
Sustenta uma tempestade em etapas com trovão, ácido, relâmpagos e granizo.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- V, G
- Alcance
- Longo (120 m + 12 m/nível)
- Alvo ou área
- Nuvem fixa de 108 m de raio
- Duração
- Até 10 rodadas
- Concentração
- Sim
- Resistência
- Rodada 1 Fortitude (Vitalidade) evita surdez; rodada 3 Reflexos (Agilidade) reduz raio à metade. Ácido e granizo sem resistência.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Cria nuvem fixa; aplique primeira etapa ao conjurar e as seguintes no início de cada turno seu enquanto concentrado. Rodada 1: trovão, Fortitude ou Surdo por 1d4×10 minutos, falhando automaticamente em testes auditivos. Rodada 2: chuva causa 1d6 ácido a todos, sem resistência. Rodada 3: escolhe até seis criaturas diferentes sob nuvem, cada uma atingida por 10d6 elétrico, Reflexos metade. Rodada 4: todos sofrem 5d6 concussão de granizo sem resistência. Rodadas 5–10: chuva reduz visão a 1,5 m; ataques a essa distância têm 20% de falha, além 50% e exigem localizar alvo por outro sentido; deslocamento cai a um quarto, ataques à distância são impossíveis. Conjurar dentro exige Fortitude contra CD desta magia + círculo conjurado; falha perde conjuração e seus custos. Abrigo sólido bloqueia precipitação e relâmpagos que não tenham caminho até o alvo. Etapas não se repetem nem acumulam o dano anterior.
- Tradições
- Naturalismo Religião
- Descritores
- Condição Dano
- Função
- Controle de campo
- Rotas temáticas
- Iraeus Ultor
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Iraeus · Ultor - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 9 Self; Naturalismo: +9 Caos
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Só uma concentração; dano exige Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano para manter. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- A tempestade cobra sua vingança em uma sequência que muda de voz a cada rodada.
- Estado ressonante
- Rodada 1: nenhum automático. Rodada 2: Venenoso sob a chuva ácida; rodada 3: Eletrificado somente nos espaços atingidos pelos raios; rodada 4: Gelado onde cair granizo. Esses estados duram apenas a respectiva rodada. Rodadas 5–10: Aquático sob a chuva enquanto a etapa durar. Não se acumulam estados de etapas anteriores.
Regras e funcionamento
Cria nuvem fixa; aplique primeira etapa ao conjurar e as seguintes no início de cada turno seu enquanto concentrado. Rodada 1: trovão, Fortitude ou Surdo por 1d4×10 minutos, falhando automaticamente em testes auditivos. Rodada 2: chuva causa 1d6 ácido a todos, sem resistência. Rodada 3: escolhe até seis criaturas diferentes sob nuvem, cada uma atingida por 10d6 elétrico, Reflexos metade. Rodada 4: todos sofrem 5d6 concussão de granizo sem resistência. Rodadas 5–10: chuva reduz visão a 1,5 m; ataques a essa distância têm 20% de falha, além 50% e exigem localizar alvo por outro sentido; deslocamento cai a um quarto, ataques à distância são impossíveis. Conjurar dentro exige Fortitude contra CD desta magia + círculo conjurado; falha perde conjuração e seus custos. Abrigo sólido bloqueia precipitação e relâmpagos que não tenham caminho até o alvo. Etapas não se repetem nem acumulam o dano anterior.
Visão geral
A tempestade cobra sua vingança em uma sequência que muda de voz a cada rodada.