Magia
Plebeu
Canônico
Tempestade de Gelo
Causa 4d8 frio e 4d6 concussão em área sem resistência e dificulta o chão, pagando Caos extra sem clima adequado.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 36 m
- Alvo ou área
- Esfera de 4 m de raio
- Duração
- Dano instantâneo; terreno 1 rodada
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Granizo causa 4d8 frio e 4d6 concussão a cada criatura na área sem resistência. Separe as parcelas para aplicar proteções. Chão atingido vira terreno difícil por uma rodada, dobrando custo de movimento. Se o ambiente não tiver condições naturais de tempestade de gelo, acrescente+1 Caos além do rastro normal.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Condição Dano
- Função
- Granizo e terreno
- Rotas temáticas
- Blackclad
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Naturalismo: +3 Caos
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- O gelo chega antes que o céu encontre uma explicação para a queda.
- Estado ressonante
- Gelado na área de 4 m por 1 rodada
Regras e funcionamento
Granizo causa 4d8 frio e 4d6 concussão a cada criatura na área sem resistência. Separe as parcelas para aplicar proteções. Chão atingido vira terreno difícil por uma rodada, dobrando custo de movimento. Se o ambiente não tiver condições naturais de tempestade de gelo, acrescente+1 Caos além do rastro normal.
Visão geral
O gelo chega antes que o céu encontre uma explicação para a queda.