Magia Plebeu Canônico

Tempestade de Gelo

Causa 4d8 frio e 4d6 concussão em área sem resistência e dificulta o chão, pagando Caos extra sem clima adequado.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
36 m
Alvo ou área
Esfera de 4 m de raio
Duração
Dano instantâneo; terreno 1 rodada
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Granizo causa 4d8 frio e 4d6 concussão a cada criatura na área sem resistência. Separe as parcelas para aplicar proteções. Chão atingido vira terreno difícil por uma rodada, dobrando custo de movimento. Se o ambiente não tiver condições naturais de tempestade de gelo, acrescente+1 Caos além do rastro normal.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Condição Dano
Função
Granizo e terreno
Rotas temáticas
Blackclad
Acesso por classe
Naturalista Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +3 Caos
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ataque mágico =1d 20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Por padrão um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
Manifestação narrativa
O gelo chega antes que o céu encontre uma explicação para a queda.
Estado ressonante
Gelado na área de 4 m por 1 rodada

Regras e funcionamento

Granizo causa 4d8 frio e 4d6 concussão a cada criatura na área sem resistência. Separe as parcelas para aplicar proteções. Chão atingido vira terreno difícil por uma rodada, dobrando custo de movimento. Se o ambiente não tiver condições naturais de tempestade de gelo, acrescente+1 Caos além do rastro normal.

Visão geral

O gelo chega antes que o céu encontre uma explicação para a queda.