Magia Plebeu Canônico

Tentáculos Negros, Os

Cubra uma superfície com tentáculos que agarram e atrasam criaturas, escolhendo o local para não prender os próprios aliados.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e tentáculo de molusco gigante consumido
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Dispersão de 6 m de raio; altura de alcance 3 m
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Tentáculos de 3 m emergem de qualquer superfície, inclusive água, em dispersão de 6 m. Todas as criaturas Grandes ou menores presentes ou que entrem sofrem uma tentativa de agarrar por rodada: role 1d20+12 contra 10 + maior entre Atletismo e Acrobacia do alvo. Sucesso deixa Imobilizado; em cada início de seu turno, nova disputa mantém presa e causa 1d6+4 contundente, falha libera. Vítima pode gastar uma ação para Atletismo ou Acrobacia CD 22 para escapar. Tentáculos não distinguem aliados. Área custa dobro de deslocamento mesmo a quem não esteja preso; voadores a mais de 3 m da superfície não são alcançados. Tentáculos são imunes a dano, mas dissipação encerra. Não bloqueiam teletransporte por si sós.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Condição Invocação
Função
Controle de área
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat;
Limites
Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +4 Heat. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A superfície perde sua quietude e começa a procurar tornozelos.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Tentáculos de 3 m emergem de qualquer superfície, inclusive água, em dispersão de 6 m. Todas as criaturas Grandes ou menores presentes ou que entrem sofrem uma tentativa de agarrar por rodada: role 1d20+12 contra 10 + maior entre Atletismo e Acrobacia do alvo. Sucesso deixa Imobilizado; em cada início de seu turno, nova disputa mantém presa e causa 1d6+4 contundente, falha libera. Vítima pode gastar uma ação para Atletismo ou Acrobacia CD 22 para escapar. Tentáculos não distinguem aliados. Área custa dobro de deslocamento mesmo a quem não esteja preso; voadores a mais de 3 m da superfície não são alcançados. Tentáculos são imunes a dano, mas dissipação encerra. Não bloqueiam teletransporte por si sós.

Visão geral

A superfície perde sua quietude e começa a procurar tornozelos.