Magia Plebeu Canônico

Toque Enferrujante

Corrói ferro e ligas ferrosas ao toque, destruindo itens comuns ou ferindo criaturas de ferro, mas itens mágicos são imunes.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e foco natural
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um item ou criatura de ferro por turno
Duração
1 rodada por nível; corrosão permanente
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Por N rodadas pode usar uma ação uma vez por turno para tocar ferro ou liga ferrosa. Objeto não mágico solto enferruja e se destrói, até esfera de 90 cm de raio do ponto tocado em objeto maior. Arma empunhada exige ataque mágico contra Defesa do portador +2; acerto destrói arma ferrosa não mágica. Armadura não mágica exige ataque contra Defesa do portador; acerto reduz permanentemente bônus de armadura em 1d6, mínimo zero. Itens mágicos são imunes. Criatura de ferro sofre 3d6+N, máximo +15, em acerto de ataque mágico, sem resistência. Não afeta ouro, prata, madeira ou ligas sem ferro, nem permite causar dano por arma adversária tocá-lo: você deve tocar ativamente.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Dano Transformação
Função
Corrosão anti-industrial
Rotas temáticas
Blackclad
Acesso por classe
Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Blackclad
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +4 Caos
Limites
Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Naturalismo: +4 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A ferrugem percorre em um instante o caminho que levaria anos para aprender.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Por N rodadas pode usar uma ação uma vez por turno para tocar ferro ou liga ferrosa. Objeto não mágico solto enferruja e se destrói, até esfera de 90 cm de raio do ponto tocado em objeto maior. Arma empunhada exige ataque mágico contra Defesa do portador +2; acerto destrói arma ferrosa não mágica. Armadura não mágica exige ataque contra Defesa do portador; acerto reduz permanentemente bônus de armadura em 1d6, mínimo zero. Itens mágicos são imunes. Criatura de ferro sofre 3d6+N, máximo +15, em acerto de ataque mágico, sem resistência. Não afeta ouro, prata, madeira ou ligas sem ferro, nem permite causar dano por arma adversária tocá-lo: você deve tocar ativamente.

Visão geral

A ferrugem percorre em um instante o caminho que levaria anos para aprender.