Magia
Plebeu
Canônico
Toque Macabro
Carregue toques que debilitam vivos ou afugentam mortos-vivos para enfrentar ameaças próximas, expondo-se ao alcance de toque.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Até N toques contra criaturas
- Duração
- Cargas até 1 minuto; condição conforme efeito
- Concentração
- Não
- Resistência
- Vivo: Fortitude (Vitalidade) evita Enfraquecido, não dano. Morto-vivo: Vontade (Comando) evita Apavorado; não sofre dano.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Carrega N toques por um minuto. Uma ação permite ataque mágico de toque, no máximo um por turno; acerto consome carga. Contra vivo causa 1d6 necrótico e Fortitude ou Enfraquecido 1 por uma hora, sem acumular graus. Contra morto-vivo não causa dano: Vontade ou Apavorado por 1d4+1 rodadas; durante medo busca afastar-se de você por rota segura. Falha de ataque não consome carga. Nova conjuração substitui cargas restantes; restauração de condições remove Enfraquecido.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Condição Necromântico
- Função
- Debilitação necromântica
- Rotas temáticas
- Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat; Espiritismo: +1 Caos;
- Limites
- Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +1 Heat; Espiritismo: +1 Caos. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A mão oferece aos vivos fraqueza e aos mortos uma lembrança de medo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Carrega N toques por um minuto. Uma ação permite ataque mágico de toque, no máximo um por turno; acerto consome carga. Contra vivo causa 1d6 necrótico e Fortitude ou Enfraquecido 1 por uma hora, sem acumular graus. Contra morto-vivo não causa dano: Vontade ou Apavorado por 1d4+1 rodadas; durante medo busca afastar-se de você por rota segura. Falha de ataque não consome carga. Nova conjuração substitui cargas restantes; restauração de condições remove Enfraquecido.
Visão geral
A mão oferece aos vivos fraqueza e aos mortos uma lembrança de medo.