Magia Plebeu Canônico

Toque Macabro

Carregue toques que debilitam vivos ou afugentam mortos-vivos para enfrentar ameaças próximas, expondo-se ao alcance de toque.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque
Alvo ou área
Até N toques contra criaturas
Duração
Cargas até 1 minuto; condição conforme efeito
Concentração
Não
Resistência
Vivo: Fortitude (Vitalidade) evita Enfraquecido, não dano. Morto-vivo: Vontade (Comando) evita Apavorado; não sofre dano.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Carrega N toques por um minuto. Uma ação permite ataque mágico de toque, no máximo um por turno; acerto consome carga. Contra vivo causa 1d6 necrótico e Fortitude ou Enfraquecido 1 por uma hora, sem acumular graus. Contra morto-vivo não causa dano: Vontade ou Apavorado por 1d4+1 rodadas; durante medo busca afastar-se de você por rota segura. Falha de ataque não consome carga. Nova conjuração substitui cargas restantes; restauração de condições remove Enfraquecido.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Condição Necromântico
Função
Debilitação necromântica
Rotas temáticas
Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat; Espiritismo: +1 Caos;
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +1 Heat; Espiritismo: +1 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A mão oferece aos vivos fraqueza e aos mortos uma lembrança de medo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Carrega N toques por um minuto. Uma ação permite ataque mágico de toque, no máximo um por turno; acerto consome carga. Contra vivo causa 1d6 necrótico e Fortitude ou Enfraquecido 1 por uma hora, sem acumular graus. Contra morto-vivo não causa dano: Vontade ou Apavorado por 1d4+1 rodadas; durante medo busca afastar-se de você por rota segura. Falha de ataque não consome carga. Nova conjuração substitui cargas restantes; restauração de condições remove Enfraquecido.

Visão geral

A mão oferece aos vivos fraqueza e aos mortos uma lembrança de medo.