Magia Plebeu Canônico

Toque Vampírico

Ataque um vivo por toque para ganhar uma reserva temporária proporcional ao dano realmente sofrido, sem recuperar PV reais.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura viva
Duração
Dano instantâneo; PV temporários 1 hora
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Ataque mágico de toque contra Defesa de vivo causa 1d6 necrótico por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 10d6. Ganha PV temporários iguais ao dano efetivamente sofrido, limitado aos PV atuais que vítima tinha antes do ataque mais 10. Redução de dano da vítima diminui ganho; dano negado não fornece PV. Reserva dura uma hora, não acumula com outra conjuração e não cura PV reais ou Mana. Não afeta mortos-vivos ou constructos.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Dano Necromântico
Função
Dano e sobrevivência
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat; Espiritismo: +3 Caos;
Limites
Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +3 Heat; Espiritismo: +3 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A vida arrancada não fecha seus ferimentos, mas permanece por perto como uma proteção emprestada.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Ataque mágico de toque contra Defesa de vivo causa 1d6 necrótico por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 10d6. Ganha PV temporários iguais ao dano efetivamente sofrido, limitado aos PV atuais que vítima tinha antes do ataque mais 10. Redução de dano da vítima diminui ganho; dano negado não fornece PV. Reserva dura uma hora, não acumula com outra conjuração e não cura PV reais ou Mana. Não afeta mortos-vivos ou constructos.

Visão geral

A vida arrancada não fecha seus ferimentos, mas permanece por perto como uma proteção emprestada.