Magia
Plebeu
Canônico
Toque Vampírico
Ataque um vivo por toque para ganhar uma reserva temporária proporcional ao dano realmente sofrido, sem recuperar PV reais.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura viva
- Duração
- Dano instantâneo; PV temporários 1 hora
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Ataque mágico de toque contra Defesa de vivo causa 1d6 necrótico por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 10d6. Ganha PV temporários iguais ao dano efetivamente sofrido, limitado aos PV atuais que vítima tinha antes do ataque mais 10. Redução de dano da vítima diminui ganho; dano negado não fornece PV. Reserva dura uma hora, não acumula com outra conjuração e não cura PV reais ou Mana. Não afeta mortos-vivos ou constructos.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Dano Necromântico
- Função
- Dano e sobrevivência
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat; Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +3 Heat; Espiritismo: +3 Caos. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A vida arrancada não fecha seus ferimentos, mas permanece por perto como uma proteção emprestada.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ataque mágico de toque contra Defesa de vivo causa 1d6 necrótico por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 10d6. Ganha PV temporários iguais ao dano efetivamente sofrido, limitado aos PV atuais que vítima tinha antes do ataque mais 10. Redução de dano da vítima diminui ganho; dano negado não fornece PV. Reserva dura uma hora, não acumula com outra conjuração e não cura PV reais ou Mana. Não afeta mortos-vivos ou constructos.
Visão geral
A vida arrancada não fecha seus ferimentos, mas permanece por perto como uma proteção emprestada.