Magia Plebeu Canônico

Tranca Dimensional

Sela uma área contra teleporte e passagem entre planos, sem prender invocações ao expirar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
8
Custo de Mana
19
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Emanação fixa de 6 m de raio
Duração
1 dia por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Cria emanação fixa de 6 m de raio no ponto escolhido. Impede teleportar, projetar alma, passar ao etéreo, viajar entre planos, atravessar portais ou usar atalhos dimensionais para entrar ou sair, inclusive movimentos totalmente dentro que exijam outra dimensão. Não impede deslocamento comum, expulsa presentes ou suprime sentidos e ataques entre planos. Criatura já astral ou etérea move-se normalmente nessa camada, mas não muda de plano dentro da zona. Invocados ainda retornam ao expirar sua invocação; não ficam presos eternamente. Não permite resistência.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Condição Suporte
Função
Contenção planar
Rotas temáticas
Ferrum Requiem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Ferrum · Requiem
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +8 Heat; Religião: custo de 8 Self; Espiritismo: +8 Caos;
Limites
Mana total 19, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +8 Heat; Religião: custo de 8 Self; Espiritismo: +8 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
O espaço conserva suas portas físicas e fecha todas as outras saídas.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Cria emanação fixa de 6 m de raio no ponto escolhido. Impede teleportar, projetar alma, passar ao etéreo, viajar entre planos, atravessar portais ou usar atalhos dimensionais para entrar ou sair, inclusive movimentos totalmente dentro que exijam outra dimensão. Não impede deslocamento comum, expulsa presentes ou suprime sentidos e ataques entre planos. Criatura já astral ou etérea move-se normalmente nessa camada, mas não muda de plano dentro da zona. Invocados ainda retornam ao expirar sua invocação; não ficam presos eternamente. Não permite resistência.

Visão geral

O espaço conserva suas portas físicas e fecha todas as outras saídas.