Magia
Plebeu
Canônico
Velocidade
Acelere a mobilidade e o desempenho de aliados que atacam com armas, lembrando que o ataque adicional exige dedicar as três ações a ataques.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e raiz de alcaçuz, consumida.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Até uma criatura por nível, todas a até 9 m entre si
- Duração
- Uma rodada por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo não voluntário: Fortitude (Vitalidade) contra CD da magia anula.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Alvos recebem +1 ataques, Defesa e Reflexos; bônus de Defesa não vale quando contribuição de Agilidade estiver negada. Todos os deslocamentos aumentam 9 m, no máximo dobrando valor anterior. Ao gastar todas as 3 ações do turno em ataques de arma, podem realizar mais um ataque com a mesma arma em seu maior bônus, sem gerar ação extra ou conjuração. Não acumula com outra aceleração que dê ataque extra. Anula Lentidão de círculo igual ou inferior no alvo em vez de acelerá-lo; Lentidão pode anular esta magia nas mesmas condições.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Apoio de combate
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat;
- Limites
- Mana total 5. Rastro: Arcanismo: +3 Heat.
- Manifestação narrativa
- As armas chegam mais cedo sem emprestar palavras à conjuração.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Alvos recebem +1 ataques, Defesa e Reflexos; bônus de Defesa não vale quando contribuição de Agilidade estiver negada. Todos os deslocamentos aumentam 9 m, no máximo dobrando valor anterior. Ao gastar todas as 3 ações do turno em ataques de arma, podem realizar mais um ataque com a mesma arma em seu maior bônus, sem gerar ação extra ou conjuração. Não acumula com outra aceleração que dê ataque extra. Anula Lentidão de círculo igual ou inferior no alvo em vez de acelerá-lo; Lentidão pode anular esta magia nas mesmas condições.
Visão geral
As armas chegam mais cedo sem emprestar palavras à conjuração.