Magia
Plebeu
Canônico
Ver o Invisível
Enxergue invisíveis e seres de camadas sobrepostas para orientar o confronto, sem adquirir automaticamente meios de feri-los.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, talco e prata em pó, consumidos
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você
- Duração
- 10 minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Vê criaturas e objetos invisíveis e seres astrais ou etéreos na sua linha de visão, como formas translúcidas que distinguem sua natureza. Não permite feri-los sem meio adequado, revelar a causa da invisibilidade, reconhecer outras ilusões ou enxergar através de opacidade. Criatura apenas escondida continua exigindo Percepção. Pode receber Permanência conforme lista dela.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Detecção
- Função
- Percepção do oculto
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat; Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, ver o invisível deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Vê criaturas e objetos invisíveis e seres astrais ou etéreos na sua linha de visão, como formas translúcidas que distinguem sua natureza. Não permite feri-los sem meio adequado, revelar a causa da invisibilidade, reconhecer outras ilusões ou enxergar através de opacidade. Criatura apenas escondida continua exigindo Percepção. Pode receber Permanência conforme lista dela.
Visão geral
Em Etril, ver o invisível deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.