Magia
Plebeu
Canônico
Véu de Sombra
Concede uma chance de ataques errarem através de sombras, vulnerável à luz diurna ou mágica forte.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você
- Duração
- 1 minuto por nível do conjurador
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Sombras obscurecem seu corpo, concedendo camuflagem: após ataque que o acertaria role 1d5; com 1 o ataque erra. Visão no escuro e Ver o Invisível não evitam essa chance; Visão da Verdade evita. Luz natural diurna ou magia de luz de T3 ou superior dissipa o véu ao alcançar você. Não obscurece outros espaços nem concede invisibilidade.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Ocultação
- Rotas temáticas
- Obliva Solutus
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Obliva · Solutus - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, véu de sombra deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Ensombrecido apenas no espaço ocupado por você enquanto durar.
Regras e funcionamento
Sombras obscurecem seu corpo, concedendo camuflagem: após ataque que o acertaria role 1d5; com 1 o ataque erra. Visão no escuro e Ver o Invisível não evitam essa chance; Visão da Verdade evita. Luz natural diurna ou magia de luz de T3 ou superior dissipa o véu ao alcançar você. Não obscurece outros espaços nem concede invisibilidade.
Visão geral
Em Etril, véu de sombra deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.