Magia Plebeu Canônico

Véu de Sombra

Concede uma chance de ataques errarem através de sombras, vulnerável à luz diurna ou mágica forte.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você
Duração
1 minuto por nível do conjurador
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Sombras obscurecem seu corpo, concedendo camuflagem: após ataque que o acertaria role 1d5; com 1 o ataque erra. Visão no escuro e Ver o Invisível não evitam essa chance; Visão da Verdade evita. Luz natural diurna ou magia de luz de T3 ou superior dissipa o véu ao alcançar você. Não obscurece outros espaços nem concede invisibilidade.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Ocultação
Rotas temáticas
Obliva Solutus
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Obliva · Solutus
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, véu de sombra deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Ensombrecido apenas no espaço ocupado por você enquanto durar.

Regras e funcionamento

Sombras obscurecem seu corpo, concedendo camuflagem: após ataque que o acertaria role 1d5; com 1 o ataque erra. Visão no escuro e Ver o Invisível não evitam essa chance; Visão da Verdade evita. Luz natural diurna ou magia de luz de T3 ou superior dissipa o véu ao alcançar você. Não obscurece outros espaços nem concede invisibilidade.

Visão geral

Em Etril, véu de sombra deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.