Magia
Plebeu
Canônico
Vingança Divina
Causa dano radiante à distância, maior contra mortos-vivos, sem revelar ou exigir culpa.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e símbolo religioso
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por 2 níveis do conjurador
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo: Vontade (Comando); sucesso metade, falha integral.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Invoca julgamento divino que causa 1d6 radiante por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 5d6. Contra morto-vivo causa em vez disso 1d6 por nível, máximo 10d6. Não exige provar crime ao alvo e não revela culpa ou alinhamento.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Dano
- Função
- Dano
- Rotas temáticas
- Juramento de Sangue Requiem Ultor
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento de Sangue · Requiem · Ultor Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento de Sangue · Requiem · Ultor - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 2 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, vingança divina deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Invoca julgamento divino que causa 1d6 radiante por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 5d6. Contra morto-vivo causa em vez disso 1d6 por nível, máximo 10d6. Não exige provar crime ao alvo e não revela culpa ou alinhamento.
Visão geral
Em Etril, vingança divina deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.