Magia Plebeu Canônico

Vingança Divina

Causa dano radiante à distância, maior contra mortos-vivos, sem revelar ou exigir culpa.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e símbolo religioso
Alcance
7,5 m + 1,5 m por 2 níveis do conjurador
Alvo ou área
Uma criatura
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Alvo: Vontade (Comando); sucesso metade, falha integral.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Invoca julgamento divino que causa 1d6 radiante por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 5d6. Contra morto-vivo causa em vez disso 1d6 por nível, máximo 10d6. Não exige provar crime ao alvo e não revela culpa ou alinhamento.
Tradições
Religião
Descritores
Dano
Função
Dano
Rotas temáticas
Juramento de Sangue Requiem Ultor
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento de Sangue · Requiem · Ultor
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento de Sangue · Requiem · Ultor
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 2 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, vingança divina deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Invoca julgamento divino que causa 1d6 radiante por dois níveis, mínimo 1d6, máximo 5d6. Contra morto-vivo causa em vez disso 1d6 por nível, máximo 10d6. Não exige provar crime ao alvo e não revela culpa ou alinhamento.

Visão geral

Em Etril, vingança divina deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.