Magia Plebeu Canônico

Visão no Escuro

Conceda visão no escuro a um aliado durante uma incursão longa, sem confundi-la com percepção de invisíveis ou de escuridão mágica.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e cenoura seca ou ágata consumida.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura voluntária
Duração
8 horas
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Concede visão no escuro de 18 m: vê em escuridão como em penumbra, sem distinguir cores. Não atravessa obstáculos ou revela invisibilidade. Escuridão mágica continua bloqueando conforme a magia que a criou. Não soma alcances de sentidos iguais, usando apenas o maior.
Tradições
Arcanismo Naturalismo
Descritores
Detecção
Função
Exploração
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Naturalismo: +2 Caos
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 3; Arcanismo: +2 Heat; Naturalismo: +2 Caos.
Manifestação narrativa
A escuridão perde a forma de obstáculo e conserva a falta de cor.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Concede visão no escuro de 18 m: vê em escuridão como em penumbra, sem distinguir cores. Não atravessa obstáculos ou revela invisibilidade. Escuridão mágica continua bloqueando conforme a magia que a criou. Não soma alcances de sentidos iguais, usando apenas o maior.

Visão geral

A escuridão perde a forma de obstáculo e conserva a falta de cor.