Magia Plebeu Canônico

Voar

Dê voo sustentado a um aliado para exploração ou combate vertical, mantendo concentração e uma rota de pouso segura.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Voo Breve
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
2
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos; foco da tradição.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura.
Duração
Até 1 minuto por nível do conjurador.
Concentração
Sim
Resistência
Alvo voluntário dispensa resistência. Alvo involuntário: Vontade (Comando) contra a CD da magia; sucesso impede o efeito.
Dificuldade da resistência
8 + Bônus de Proficiência + atributo-chave da classe conjuradora.
Efeito
O alvo ganha deslocamento aéreo de 12 m por turno, distribuídos entre suas ações de movimento e pode pairar, mudar de direção e altitude. Voar não exige ação além da usada para mover-se e não impede atacar ou conjurar. O alvo continua limitado pela capacidade normal de carga; a magia não lhe permite levar peso que não conseguiria transportar. Se o conjurador perder a Concentração enquanto o beneficiário estiver voando, o beneficiário faz Reflexos (Agilidade) CD 14: em sucesso, pode mover-se até 6 m imediatamente, inclusive para baixo ou até um apoio, antes de começar a cair; em falha, começa a cair imediatamente. Essa movimentação de emergência não provoca um novo turno. Se alcançar uma superfície segura, não sofre queda. Dissipação encerra o voo usando esse mesmo procedimento de emergência; supressão por antimagia interrompe-o sem conceder o movimento de emergência.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Mobilidade aérea
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
1
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Naturalismo: +3 Caos
Limites
Ao terminar a duração sem apoio, aplique o mesmo teste e procedimento de descida da perda de Concentração.
Manifestação narrativa
A gravidade permanece perceptível, mas já não decide o próximo passo.
Estado ressonante
Nenhum.

Regras e funcionamento

O alvo ganha deslocamento aéreo de 12 m por turno, distribuídos entre suas ações de movimento e pode pairar, mudar de direção e altitude. Voar não exige ação além da usada para mover-se e não impede atacar ou conjurar. O alvo continua limitado pela capacidade normal de carga; a magia não lhe permite levar peso que não conseguiria transportar. Se o conjurador perder a Concentração enquanto o beneficiário estiver voando, o beneficiário faz Reflexos (Agilidade) CD 14: em sucesso, pode mover-se até 6 m imediatamente, inclusive para baixo ou até um apoio, antes de começar a cair; em falha, começa a cair imediatamente. Essa movimentação de emergência não provoca um novo turno. Se alcançar uma superfície segura, não sofre queda. Dissipação encerra o voo usando esse mesmo procedimento de emergência; supressão por antimagia interrompe-o sem conceder o movimento de emergência.

Visão geral

A gravidade permanece perceptível, mas já não decide o próximo passo.