Magia Plebeu Canônico

Voo Breve

Ganhe um breve deslocamento aéreo para cruzar uma lacuna ou alcançar apoio próximo, planejando onde estará quando o voo acabar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
1 ação
Componentes
Voz e gestos; foco da tradição.
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
O conjurador.
Duração
Até o fim do próximo turno do conjurador.
Concentração
Sim
Resistência
Nenhum.
Dificuldade da resistência
Não se aplica.
Efeito
Você ganha deslocamento aéreo de 12 m por turno, distribuídos entre suas ações de movimento e pode pairar, mudar de direção e altitude. Voar não exige ação além da usada para mover-se e não impede atacar ou conjurar. Você continua limitado pela capacidade normal de carga; a magia não lhe permite levar peso que não conseguiria transportar. Se o conjurador perder a Concentração enquanto o beneficiário estiver voando, o beneficiário faz Reflexos (Agilidade) CD 14: em sucesso, pode mover-se até 6 m imediatamente, inclusive para baixo ou até um apoio, antes de começar a cair; em falha, começa a cair imediatamente. Essa movimentação de emergência não provoca um novo turno. Se alcançar uma superfície segura, não sofre queda. Dissipação encerra o voo usando esse mesmo procedimento de emergência; supressão por antimagia interrompe-o sem conceder o movimento de emergência.
Tradições
Arcanismo Naturalismo
Descritores
Suporte
Função
Mobilidade aérea
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Naturalismo: +2 Caos
Limites
Ao terminar a duração sem apoio, aplique o mesmo teste e procedimento de descida da perda de Concentração.
Manifestação narrativa
Os pés deixam o chão por um impulso breve e controlado.
Estado ressonante
Nenhum.

Regras e funcionamento

Você ganha deslocamento aéreo de 12 m por turno, distribuídos entre suas ações de movimento e pode pairar, mudar de direção e altitude. Voar não exige ação além da usada para mover-se e não impede atacar ou conjurar. Você continua limitado pela capacidade normal de carga; a magia não lhe permite levar peso que não conseguiria transportar. Se o conjurador perder a Concentração enquanto o beneficiário estiver voando, o beneficiário faz Reflexos (Agilidade) CD 14: em sucesso, pode mover-se até 6 m imediatamente, inclusive para baixo ou até um apoio, antes de começar a cair; em falha, começa a cair imediatamente. Essa movimentação de emergência não provoca um novo turno. Se alcançar uma superfície segura, não sofre queda. Dissipação encerra o voo usando esse mesmo procedimento de emergência; supressão por antimagia interrompe-o sem conceder o movimento de emergência.

Visão geral

Os pés deixam o chão por um impulso breve e controlado.