Voo Breve
Ganhe um breve deslocamento aéreo para cruzar uma lacuna ou alcançar apoio próximo, planejando onde estará quando o voo acabar.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 1 ação
- Componentes
- Voz e gestos; foco da tradição.
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- O conjurador.
- Duração
- Até o fim do próximo turno do conjurador.
- Concentração
- Sim
- Resistência
- Nenhum.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica.
- Efeito
- Você ganha deslocamento aéreo de 12 m por turno, distribuídos entre suas ações de movimento e pode pairar, mudar de direção e altitude. Voar não exige ação além da usada para mover-se e não impede atacar ou conjurar. Você continua limitado pela capacidade normal de carga; a magia não lhe permite levar peso que não conseguiria transportar. Se o conjurador perder a Concentração enquanto o beneficiário estiver voando, o beneficiário faz Reflexos (Agilidade) CD 14: em sucesso, pode mover-se até 6 m imediatamente, inclusive para baixo ou até um apoio, antes de começar a cair; em falha, começa a cair imediatamente. Essa movimentação de emergência não provoca um novo turno. Se alcançar uma superfície segura, não sofre queda. Dissipação encerra o voo usando esse mesmo procedimento de emergência; supressão por antimagia interrompe-o sem conceder o movimento de emergência.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Mobilidade aérea
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Naturalismo: +2 Caos
- Limites
- Ao terminar a duração sem apoio, aplique o mesmo teste e procedimento de descida da perda de Concentração.
- Manifestação narrativa
- Os pés deixam o chão por um impulso breve e controlado.
- Estado ressonante
- Nenhum.
Regras e funcionamento
Você ganha deslocamento aéreo de 12 m por turno, distribuídos entre suas ações de movimento e pode pairar, mudar de direção e altitude. Voar não exige ação além da usada para mover-se e não impede atacar ou conjurar. Você continua limitado pela capacidade normal de carga; a magia não lhe permite levar peso que não conseguiria transportar. Se o conjurador perder a Concentração enquanto o beneficiário estiver voando, o beneficiário faz Reflexos (Agilidade) CD 14: em sucesso, pode mover-se até 6 m imediatamente, inclusive para baixo ou até um apoio, antes de começar a cair; em falha, começa a cair imediatamente. Essa movimentação de emergência não provoca um novo turno. Se alcançar uma superfície segura, não sofre queda. Dissipação encerra o voo usando esse mesmo procedimento de emergência; supressão por antimagia interrompe-o sem conceder o movimento de emergência.
Visão geral
Os pés deixam o chão por um impulso breve e controlado.