Magia Plebeu Canônico

Vórtice Espiritual

Cria chamado espiritual sentido à distância; espíritos decidem aproximar-se e não ganham passagem planar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Vórtice fixo; atração em 1 km e percepção em 2 km
Duração
Permanente até dissipado
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Cria perturbação que todo espírito em 1 km sente como chamado. Espíritos livres podem escolher aproximar-se, mas não são compelidos, invocados de outro plano ou colocados sob controle. Médiuns percebem direção do ponto a até 2 km sem teste. No centro de 3 m o Véu é visivelmente fino, com vozes e vultos; não concede passagem planar por si. Dissipação contra círculo 6 ou ritual de Espiritismo de 1 hora, 12 Mana e +6 Caos, teste contra CD da magia encerra.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Invocação Suporte
Função
Chamado territorial
Rotas temáticas
Espírita Invocador Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Espírita · Invocador · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +6 Caos;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 12; Espiritismo: +6 Caos.
Manifestação narrativa
O lugar passa a ser ouvido pelos espíritos de longe.
Estado ressonante
Véu Aberto no centro de 3 m enquanto o vórtice existir.

Regras e funcionamento

Cria perturbação que todo espírito em 1 km sente como chamado. Espíritos livres podem escolher aproximar-se, mas não são compelidos, invocados de outro plano ou colocados sob controle. Médiuns percebem direção do ponto a até 2 km sem teste. No centro de 3 m o Véu é visivelmente fino, com vozes e vultos; não concede passagem planar por si. Dissipação contra círculo 6 ou ritual de Espiritismo de 1 hora, 12 Mana e +6 Caos, teste contra CD da magia encerra.

Visão geral

O lugar passa a ser ouvido pelos espíritos de longe.