Zona de Verdade
Impede mentiras deliberadas de quem falha na resistência, permitindo silêncio, omissões e enganos sinceros.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos; foco da tradição.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Esfera fixa de 3 m de raio.
- Duração
- Até 10 minutos.
- Concentração
- Sim
- Resistência
- Vontade (Comando) contra a CD da magia anula a restrição para aquela criatura durante esta conjuração.
- Dificuldade da resistência
- 8 + Bônus de Proficiência + atributo-chave da classe conjuradora.
- Efeito
- Quando a esfera surge, cada criatura dentro faz Vontade (Comando) contra a CD da magia. Quem entrar depois faz esse teste na primeira entrada. Falha impede mentiras deliberadas enquanto estiver na área; a criatura sabe que está sob essa restrição, mas pode calar-se, omitir fatos ou responder de modo evasivo sem mentir. Sucesso a deixa livre para falar, inclusive mentir, sem precisar sair. Cada criatura rola uma única vez por conjuração; sair e voltar não concede novo teste. O conjurador não recebe informação automática sobre o resultado individual. A magia não revela pensamentos nem garante a veracidade de um engano sincero.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Mental
- Função
- Testemunho
- Rotas temáticas
- Aurum Honor Juramento da Ordem Vela
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Aurum · Honor · Juramento da Ordem · Vela Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Aurum · Honor · Juramento da Ordem · Vela - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 2 Self;
- Manifestação narrativa
- As palavras falsas se recusam a atravessar a garganta de quem cede ao encantamento.
- Estado ressonante
- Nenhum.
Regras e funcionamento
Quando a esfera surge, cada criatura dentro faz Vontade (Comando) contra a CD da magia. Quem entrar depois faz esse teste na primeira entrada. Falha impede mentiras deliberadas enquanto estiver na área; a criatura sabe que está sob essa restrição, mas pode calar-se, omitir fatos ou responder de modo evasivo sem mentir. Sucesso a deixa livre para falar, inclusive mentir, sem precisar sair. Cada criatura rola uma única vez por conjuração; sair e voltar não concede novo teste. O conjurador não recebe informação automática sobre o resultado individual. A magia não revela pensamentos nem garante a veracidade de um engano sincero.
Visão geral
As palavras falsas se recusam a atravessar a garganta de quem cede ao encantamento.