Etril
Canônico
Oculto
Grau 1: Escondido. Grau 2: Invisível. A condição governa ser alvo e agir contra quem não percebe você.
Regras fundamentais e conceitos para começar a jogar.
Grau 1: Escondido. Grau 2: Invisível. A condição governa ser alvo e agir contra quem não percebe você.
Não realiza ações nem reações, não se move nem fala; fica Indefeso. Atacantes têm Vantagem e acertos são críticos.
Grau 1 (Agarrado): deslocamento 0. Grau 2 (Imobilizado): deslocamento 0, Desprevenido e Desvantagem em conjuração/manobras.