Eco do Juramento
Uma vez por cena, você pode invocar o peso moral do seu juramento para forçar um NPC a justificar sua ação publicamente. Se ele não conseguir justificativa convincente, gera +2 Cao...
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por cena, você pode invocar o peso moral do seu juramento para forçar um NPC a justificar sua ação publicamente. Se ele não conseguir justificativa convincente, gera +2 Cao...
Eco de Memória pode ser usado 2 vezes por sessão em vez de 1.
Pode publicar um Report como ação livre 1 vez por cena em vez de ação completa.
Por uma cena, opere com precisão mecânica: +2 em todos os checks, sem penalidades de condição. Não pode agir por emoção, compaixão ou espontaneidade. Custa 1 Self quando a cena ter...
O Elo concede +1 uso adicional de habilidade do Pacto por arco.
Imune a exorcismo e efeitos de separação forçada enquanto o Elo estiver ativo — a entidade não pode ser expulsa involuntariamente.
O performer que move multidões. Music hall, teatro, ópera. A estrela cujo carisma enche salões e cujo nome vende ingressos. Move emoções coletivas em tempo real — para o bem ou par...
Quando o Rastro em sobrenatural pressionaria Self, role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. A experiência criou calos.
Cada Sequela Mental, máximo 2, concede +2 Vontade contra Apavorado. Com duas, uma vez por cena ignore Apavorado 1.
Sua Contenção pode ser usada duas vezes por cena em vez de uma. O engenheiro arcano que domina seu próprio motor.
O homem que projeta as máquinas que movem Etril — e as máquinas que matam os trabalhadores. Constrói autômatos, engenhocas, próteses. O Mechanik de Etril. Sua relação com a Máquina...
Uma vez por sessão, em Descanso Curto, improvise dispositivo de uma cena: +2 Defesa a aliado, Vantagem em Tecnologia/Ofício ou item utilitário simples plausível.
Sua mera presença não gera o +1 Caos automático por pertencer ao grupo racial 'errado' em contexto hostil; suas ações continuam contando normalmente.