Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Mecenas

Classe: Burguês Nível 3

O financiador, o patrono, o que move através de outros. Não age diretamente — sustenta quem age. O Dilettante que financia a expedição, o Spider que mantém a quadrilha funcionando,...

Habilidade
Etril Canônico

Médium Pleno

Classe: Médium

Sua Visão Espiritual torna-se permanente e você pode interagir com espíritos sem entrar em transe. O véu entre você e os mortos quase não existe mais.

Habilidade
Etril Canônico

Memória Longa

Povo: Elfo

Uma vez por sessão, declare vínculo seu ou ancestral com lugar/NPC do passado; o Narrador fornece uma informação histórica concreta que molde o presente.

Habilidade
Etril Canônico

Memória Viva

Classe: Clérigo

Acesse um conhecimento mágico específico que foi perdido ou destruído. A informação é real e funcional. Algo a forneceu. Custa 1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Mente Palaciana

Classe: Ladino

Você mantém um palácio da memória: pode armazenar o dobro de Pistas e, uma vez por sessão, conectar duas Pistas aparentemente não relacionadas para deduzir uma verdade oculta que o...

Habilidade
Etril Canônico

Mente que Não Dobra

Povo: Gnomo

Astúcia Gnômica também cobre ilusões, desinformação e manipulação de memória; uma vez por sessão, o Narrador sinaliza quando uma informação percebida é internamente inconsistente.

Habilidade
Etril Canônico

Mercenário

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que vende a espada. Fora da estrutura militar oficial, opera por contrato. Sua reputação de violência eficiente é tanto ferramenta quanto fardo. O combatente independente...

Habilidade
Etril Canônico

Mesmerismo

Classe: Mago Nível 2

A mente alheia como território. Hipnose, sugestão, controle, leitura de pensamentos. O mesmerismo foi um fenômeno cultural real da era vitoriana — salões de hipnose, demonstrações...