Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Mesmerista

Classe: Artista Nível 3

O performer cuja arte cruza para o controle. Hipnose de palco, sugestão, a fronteira entre entretenimento e domínio mental. O mesmerismo foi fenômeno cultural real do período — e e...

Habilidade
Etril Canônico

Mestre de Cena

Classe: Artista

Suas Performances afetam uma área maior e você pode manter duas performances sustentadas simultaneamente. O artista consumado que domina completamente o palco.

Habilidade
Etril Canônico

Mestre do Motor

Classe: Mago

Uma vez por cena, ignore completamente o Teste de Estabilidade de uma conjuração, não importa quantos Push você use. O engenheiro que domina perfeitamente seu engine — por um momen...

Habilidade
Etril Canônico

Mestre dos Compostos

Classe: Médico

Você pode aplicar dois compostos diferentes simultaneamente em um único alvo, e seus venenos e sedativos têm CD aumentada. O químico que conhece cada interação.

Habilidade
Etril Canônico

Metamagia Instintiva

Classe: Feiticeiro

Ao usar uma invocação, modifique-a instintivamente (alcance, dano, elemento) sem custo extra — mas gera +1 Heat adicional nesta cena além do Pulso normal.

Habilidade
Etril Canônico

Metamorfo

Classe: Naturalista Nível 3

O que empresta formas vivas. A comunhão tão profunda que o corpo flui para outras formas. O caçador-druida, o que corre com os lobos porque pode ser um. Mas perder-se em formas ani...

Habilidade
Etril Canônico

Mobilidade Perfeita

Classe: Ladino Nível 6

As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.

Habilidade
Etril Canônico

Modificação Corporal

Classe: Artífice

Instale uma prótese ou modificação em si mesmo que concede uma capacidade permanente (força ampliada, sentido aprimorado, arma integrada). Cada modificação custa 1 Self permanente...

Habilidade
Etril Canônico

Mutágeno Estável

Classe: Artífice

Seu Mutágeno dura uma cena inteira sem efeito colateral, e você pode escolher dois benefícios físicos em vez de um. A química perfeita do corpo aprimorado.

Habilidade
Etril Canônico

Não Hoje

Classe: Soldado

Uma vez por sessão, quando reduzido a 0 HP, permaneça em 1 HP. A trincheira te ensinou a não cair quando importa.

Habilidade
Etril Canônico

Narrativa Dominante

Classe: Cronista

Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte.

Habilidade
Etril Canônico

Necromancia

Classe: Mago Nível 2

A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de q...

Habilidade
Etril Canônico

Negação Arcana

Classe: Mago Nível 2

O anti-mago. O regulador que decidiu que os licenciados são os verdadeiros criminosos — ou o agente de O Tratado que faz cumprir a lei arcana. Uma posição tanto técnica quanto polí...

Habilidade
Etril Canônico

Nêmesis do Sobrenatural

Classe: Explorador

Contra criaturas sobrenaturais que você Rastreou, seus ataques ignoram resistências e seus saves contra os poderes delas têm vantagem. Caçar o impossível é seu ofício — mas cada ca...

Habilidade
Etril Canônico

Ninho do Predador

Classe: Pistoleiro

Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paci...