Mesmerista
O performer cuja arte cruza para o controle. Hipnose de palco, sugestão, a fronteira entre entretenimento e domínio mental. O mesmerismo foi fenômeno cultural real do período — e e...
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
O performer cuja arte cruza para o controle. Hipnose de palco, sugestão, a fronteira entre entretenimento e domínio mental. O mesmerismo foi fenômeno cultural real do período — e e...
Suas Performances afetam uma área maior e você pode manter duas performances sustentadas simultaneamente. O artista consumado que domina completamente o palco.
Uma vez por cena, ignore completamente o Teste de Estabilidade de uma conjuração, não importa quantos Push você use. O engenheiro que domina perfeitamente seu engine — por um momen...
Você ganha +1 Brio máximo e Expertise em uma perícia adicional. O ofício mais afiado.
Você pode aplicar dois compostos diferentes simultaneamente em um único alvo, e seus venenos e sedativos têm CD aumentada. O químico que conhece cada interação.
Ao usar uma invocação, modifique-a instintivamente (alcance, dano, elemento) sem custo extra — mas gera +1 Heat adicional nesta cena além do Pulso normal.
O que empresta formas vivas. A comunhão tão profunda que o corpo flui para outras formas. O caçador-druida, o que corre com os lobos porque pode ser um. Mas perder-se em formas ani...
As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.
Instale uma prótese ou modificação em si mesmo que concede uma capacidade permanente (força ampliada, sentido aprimorado, arma integrada). Cada modificação custa 1 Self permanente...
Seu Mutágeno dura uma cena inteira sem efeito colateral, e você pode escolher dois benefícios físicos em vez de um. A química perfeita do corpo aprimorado.
Uma vez por sessão, quando reduzido a 0 HP, permaneça em 1 HP. A trincheira te ensinou a não cair quando importa.
Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte.
A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de q...
O anti-mago. O regulador que decidiu que os licenciados são os verdadeiros criminosos — ou o agente de O Tratado que faz cumprir a lei arcana. Uma posição tanto técnica quanto polí...
Contra criaturas sobrenaturais que você Rastreou, seus ataques ignoram resistências e seus saves contra os poderes delas têm vantagem. Caçar o impossível é seu ofício — mas cada ca...
Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paci...
Escolha um meio social. Uma vez por sessão, invoque sua reputação para obter acesso, audiência ou informação normalmente negada.