Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Ferrum

Classe: Clérigo Nível 1

Indústria, Progresso, Inovação.. Oficial novo — o primeiro deus nascido na era industrial, produto das crenças e feitos de trabalhadores e inventores. Genuinamente jovem. Genuiname...

Habilidade
Etril Canônico

Filantropo

Classe: Burguês

Sua Filantropia Estratégica pode ser usada uma vez por sessão em vez de por arco, reduzindo o Caos do grupo. A generosidade pública como ferramenta de limpeza de imagem.

Habilidade
Etril Canônico

Filho da Terra

Classe: Naturalista

Em território natural, você anula o Caos gerado por suas próprias ações — a Vida o protege da atenção do establishment onde a Máquina não alcança.

Equipamento
Etril Canônico

Flechas (20)

Pacote com 20 flechas para arcos. Expansão de catálogo: referência de escala do SRD 5.1; a Bíblia 1.2 lista os arcos, mas não precifica flechas separadamente.

Magia
Etril Canônico

Florescer

Círculo 0 Classe: Naturalista

Amadurece uma semente ou planta jovem até porte de arbusto, exigindo solo, água e espaço adequados.

Habilidade
Etril Canônico

Foco Absoluto

Classe: Paladino

Quando você está a menos de 30 metros do alvo da Marca do Jurado, recupera 1 Self no início de cada rodada de combate. A proximidade da vingança é o que te mantém inteiro.

Magia
Etril Canônico

Fogo das Fadas

Círculo 1 Classe: Naturalista

Contorna alvos com luz que anula invisibilidade e distorções visuais, mantendo cobertura física e escuridão mágica T2+.

Habilidade
Etril Canônico

Fôlego da Fera

Classe: Bárbaro

Quando sua Fúria termina, em vez de gerar Caos imediatamente, você pode adiar a geração até o fim da cena gastando 1 Self. O instinto te dá controle momentâneo sobre quando o mundo...

Habilidade
Etril Canônico

Fontes Confidenciais

Classe: Cronista

Você mantém uma rede de informantes que protegem sua identidade. Uma vez por sessão, obtenha uma informação crucial de uma fonte anônima sem revelar como.

Habilidade
Etril Canônico

Força da Margem

Povo: Meio-Orc

Ataque Selvagem também dispara com Vantagem. Uma vez por sessão, transforme acerto normal em crítico antes do dano; você ganha +1 Ferimento.

Magia
Etril Canônico

Força do Touro

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Fortaleça ataques corpo a corpo e tarefas de força de um aliado por uma cena curta, sem alterar seus atributos ou gerar ações.