Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Falar com Plantas

Círculo 2 Classe: Naturalista

Conversa com plantas próximas sobre sensações locais, sem lhes dar inteligência, movimento ou obrigação de ajudar.

Habilidade
Etril Canônico

Fama de Briga

Classe: Artista Marcial

Quando vencer publicamente alguém de reputação maior que a sua, ganhe +1 Standing temporário com uma comunidade do submundo ou de lutadores locais até o fim do arco. A façanha gera...

Habilidade
Etril Canônico

Fantasma do Território

Classe: Explorador

Em território selvagem ou zona de distorção, o grupo gera zero Caos por qualquer ação — não apenas navegação — enquanto você os guia ativamente. Vocês simplesmente não existem para...

Magia
Etril Canônico

Favor Divino

Círculo 1 Classes: Clérigo, Paladino

Aumenta seus ataques com armas e o dano por um minuto, com bônus crescente.

Habilidade
Etril Canônico

Favor Mundano

Classe: Vinculado

A entidade age através de seus contatos mundanos para reduzir seu Heat em 2. Em troca, ela move uma peça no tabuleiro político — o Narrador decide o que muda no cenário.

Habilidade
Etril Canônico

Fé Encarnada

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, manifeste plenamente o poder da sua divindade: sua próxima Graça não custa Self e seus efeitos são amplificados. O momento em que você se torna instrumento puro...

Habilidade
Etril Canônico

Fé Encarnada

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, manifeste plenamente o poder da sua divindade: sua próxima Graça não custa Self e seus efeitos são amplificados. O momento em que você se torna instrumento puro...

Habilidade
Etril Canônico

Fé Indomável

Classe: Clérigo

Quando sofreria perda de Self por seguir o Princípio institucional, role Sabedoria CD 15. Sucesso: não perde Self desta vez. Falha: perda normal. A fé como resistência à Máquina.

Habilidade
Etril Canônico

Fé Inquebrantável

Classe: Caçador de Bruxas

Enquanto caça um alvo herético formalmente designado, você é imune a medo e encantamento, e cada Sequela mental que carrega vira +1 contra os poderes dele. A convicção que o trauma...

Magia
Etril Canônico

Fechar Feridas

Círculo 2 Classes: Clérigo, Paladino

Cura como reação ao dano antes de verificar morte, mas só salva se o saldo permitir.

Classe
Etril Canônico

Feiticeiro

O Feiticeiro não aprendeu magia — é magia de uma forma específica. A linhagem não é uma ferramenta que ele usa: é o que ele é. O Pulso é a consequência disso: a magia vaza porque n...

Habilidade
Etril Canônico

Ferro de Purificação

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por sessão, um rito de 1 hora reduz o Heat de um alvo a 0 permanentemente — mas pressiona +2 Self ao alvo, e +1 Self a você se souber que o alvo era inocente. Legal. Eticam...