Fonte canônica Runelord

Condições

Estados e efeitos aplicáveis durante o jogo.

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Ordem alfabética · A–Z
Condição
Etril Canônico

Apavorado

Grau 1: Desvantagem enquanto a fonte estiver visível. Grau 2: não pode se aproximar. Grau 3: foge ou congela. Por padrão cai 1 grau por rodada.

Condição
Etril Canônico

Caído

Seus ataques corpo a corpo têm Desvantagem; ataques à distância contra você têm Desvantagem; ataques corpo a corpo contra você têm Vantagem. Levantar custa 1 Ação.

Condição
Etril Canônico

Cego

Falha automaticamente em testes baseados em visão. Seus ataques têm Desvantagem; ataques contra você têm Vantagem. Não usa Reações que exijam visão.

Condição
Etril Canônico

Confuso

Age de forma errática e não distingue aliado de inimigo com clareza; não realiza ações que exijam concentração fina ou plano.

Condição
Etril Canônico

Oculto

Grau 1: Escondido. Grau 2: Invisível. A condição governa ser alvo e agir contra quem não percebe você.

Condição
Etril Canônico

Paralisado

Não realiza ações nem reações, não se move nem fala; fica Indefeso. Atacantes têm Vantagem e acertos são críticos.

Condição
Etril Canônico

Preso

Grau 1 (Agarrado): deslocamento 0. Grau 2 (Imobilizado): deslocamento 0, Desprevenido e Desvantagem em conjuração/manobras.