Galvanista
Luigi Galvani demonstrou que músculos mortos se contraem sob eletricidade. Mary Shelley escreveu Frankenstein. O Galvanista de Etril vive entre essas duas ideias. Eletricidade, rea...
Regras gerais e avançadas do sistema.
Luigi Galvani demonstrou que músculos mortos se contraem sob eletricidade. Mary Shelley escreveu Frankenstein. O Galvanista de Etril vive entre essas duas ideias. Eletricidade, rea...
Gaste 1 Brio ao acertar Ataque Furtivo: o alvo testa Fortitude (CD da especialização). Falha: dano dobrado. Sucesso: dano +50%.
Ao acertar ataque desarmado, gaste 1 Ritmo. O alvo testa Fortitude; em falha, fica Debilitado por uma rodada. Em falha crítica, também perde 1,5 m de Deslocamento até o fim da cena...
Quando derruba um inimigo a 0 PV, pode escolher Combalido e +1 Ferimento permanente em vez de Morrendo; declare antes de dano adicional.
Ao acertar com Ataque Furtivo, pode optar por não causar dano e aplicar Atordoado 1 rodada no alvo sem save — ou usar normalmente.
Ao usar um poder de Graça, você pode reduzir o custo de Self em 1 aceitando +2 Caos. O juramento se torna visível ao mundo — você está agindo.
Feitiços de Tier 9 geram +Heat reduzido em 3 (mínimo +1 por uso).
Uma vez por arco, pode construir dispositivo de Tier 3 equivalente como Projeto Especial sem custo de Frasco.
O curador e protetor. Comunhão com a Vida para curar, fazer crescer, proteger o vivo. A contrapartida natural do Clérigo de Mater — mas onde Mater serve uma instituição, o Guardião...
Pode designar qualquer tipo de ambiente como "território conhecido"; recebe todos os benefícios de terreno familiar em qualquer lugar.
Uma vez por arco, lance um efeito mágico de tier 1 disponível à sua perícia de conjuração sem custo de Mana e sem gerar Heat.
Uma vez por sessão, acessa o benefício de Sangue Misto que não escolheu na criação, sem perder o benefício original.
Sua entidade é conectada à deusa da magia morta — um fragmento de sua vontade, um servo de sua antiga corte, algo que emergiu de seu cadáver cósmico. Seu poder e o netherita têm a...
Uma vez por cena, antes de rolar, declare hipótese sobre problema mecânico, mágico ou investigativo. Correta concede Vantagem; errada, Desvantagem.
Dívida, promessa, comércio, juramento, propriedade e troca.
Quando você vence um duelo formal respeitando o protocolo (deixar o oponente sacar primeiro, declarar o desafio publicamente), sua Infâmia sobe, mas você ganha reputação de honra:...