Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

643 entradas publicadas
643 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Identidade Falsa

Classe: Pistoleiro

Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Infâmia em um estado através de uma nova identidade cuidadosamente construída. Leva tempo e recursos.

Habilidade
Etril Canônico

Império do Medo

Classe: Cronista

Você transforma o pânico público numa máquina de poder pessoal: com Caos alto, ganha influência, recursos e uma rede de leitores tão vasta que funciona como uma facção própria sob...

Habilidade
Etril Canônico

Improvisação Genial

Classe: Artífice

Uma vez por cena, construa instantaneamente uma ferramenta improvisada para resolver um problema específico (escalar, arrombar, neutralizar). O Narrador e você definem o efeito.

Habilidade
Etril Canônico

Improviso

Classe: Artista

Uma vez por cena, adapte uma performance instantaneamente para um efeito diferente do planejado, respondendo à situação. Se feito em público para desviar atenção, pode reduzir Caos...

Habilidade
Etril Canônico

Independente

Classe: Caçador de Bruxas Nível 3

Sem patrão, sem lealdade, sem proteção institucional — e sem as mesmas restrições. O caçador que decidiu que a justiça importa mais que a autoridade. O mais punk dos Caçadores.

Habilidade
Etril Canônico

Indômito

Classe: Bárbaro Nível 3

De povos e terras que o Império nunca subjugou. A fúria é ancestral, conectada a tradições que precedem a industrialização. Não é o 'bom selvagem' romântico do imaginário vitoriano...

Habilidade
Etril Canônico

Inquisidor

Classe: Caçador de Bruxas Nível 3

Você serve a hierarquia eclesiástica. Seus Mandatos cobrem heresias, não apenas ilegalidades. O caçador puritano, o braço armado da fé contra o que vem do Véu.

Habilidade
Etril Canônico

Instinto de Guarda

Classe: Artista Marcial

Uma vez por cena, ao sofrer dano físico corpo a corpo, reduza o dano pelo valor do seu dado desarmado. Se isso reduzir o dano a 0, ganhe 1 Ritmo.

Habilidade
Etril Canônico

Instinto Selvagem

Classe: Bárbaro

Enquanto em Fúria, você não pode ser Enfeitiçado nem Amedrontado, e tem vantagem contra efeitos que tentariam controlá-lo. O instinto resiste à Máquina.