Ápice do Naturalista (Nível 20) — A Voz da Vida
No vigésimo nível, o Naturalista alcança a comunhão mais profunda possível com a Vida — não mais um servo do Primordial aprisionado, mas um canal através do qual ela própria age no...
Regras gerais e avançadas do sistema.
No vigésimo nível, o Naturalista alcança a comunhão mais profunda possível com a Vida — não mais um servo do Primordial aprisionado, mas um canal através do qual ela própria age no...
No vigésimo nível, o Paladino e seu juramento tornaram-se uma só coisa. A moldura compartilhada do Ápice é a Consumação: uma vez por sessão, o Paladino invoca a totalidade do que j...
No vigésimo nível, o Pistoleiro alcançou o domínio absoluto da arma — o ponto em que um único disparo decide tudo. A moldura compartilhada do Ápice é o Tiro Perfeito: uma vez por s...
No vigésimo nível, o Soldado encarna por completo o que vinte anos de guerra fizeram dele. A moldura compartilhada do Ápice é a mesma para as três especializações: uma vez por cena...
No vigésimo nível, o pacto atinge sua expressão máxima — e a mais perigosa. A moldura compartilhada do Ápice é a Manifestação: uma vez por sessão, o Vinculado abre o pacto por comp...
Uma vez por sessão, uma performance lendária move uma multidão inteira a um único propósito coletivo — eles agem como um, a favor do que você inspira. O poder político da arte em s...
Escolha uma Façanha do pool Treinado de uma perícia em que não é Treinado e use-a uma vez por cena; trocar exige Downtime.
Uma vez por sessão, lança qualquer feitiço de Religião de Tier ≤3 já lançado nesta sessão sem custo de Mana.
Uma vez por sessão, lança qualquer feitiço de Religião de Tier ≤3 já lançado nesta sessão sem custo de Mana.
Quanto mais baixo seu HP, maior seu dano em Fúria (até +3 dado quando abaixo de um quarto do HP). O Quebrado é mais perigoso quando mais perto do fim.
seu dano desarmado sobe para 1d10 e ignora 2 pontos de RD. Em Sucesso Crítico, além do efeito contundente normal, o alvo perde a Reação até o início do próximo turno.
Qualquer objeto industrial pesado que você empunhe em Fúria conta como arma marcial mágica para superar resistências. Você luta com o que a Máquina construiu, voltado contra ela.
Armas empunhadas pelo Paladino causam +1d6 dano radiante passivamente (não acumula com Punição Divina ativa).
Uma vez por arco, pode criar ou dissolver uma Facção de poder moderado exclusivamente por manobra econômica — sem combate ou negociação direta.
Reports publicados ficam ativos por 2 arcos em vez de 1.
Durante Downtime, apague ou substitua um registro oficial plausível. Enquanto o falso vazio não for descoberto, o alvo não pode ser encontrado por aquele arquivo. Se descoberto, +2...
Uma vez por sessão, acessa informação de qualquer caçada passada como se o Dossiê de Heresia estivesse ativo para aquele alvo.