Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

643 entradas publicadas
643 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Arsenal Etérico

Classe: Pistoleiro

Você cria o dobro de munições especiais por descanso. Cada tipo ganha um efeito aprimorado. Mas o uso aumentado gera +1 Heat adicional por cena em que usar munições etéricas.

Habilidade
Etril Canônico

Arsenal Improvisado

Classe: Caçador de Bruxas

Você constrói seu próprio equipamento de regulação sem depender de instituições. Cria munição de supressão e ferramentas anti-magia no Downtime, e nunca pode ter o equipamento conf...

Classe
Etril Canônico

Artífice

Sem o Artífice, o jogo não é steampunk. É a classe que ancora o 'steam' no nome — quem constrói, inventa e carrega gadgets perigosos. Deliberadamente não-mágico em ficção: é um cie...

Classe
Etril Canônico

Artista

Onde o Cronista manipula informação e o Burguês manipula recursos, o Artista manipula emoção. Music halls, cabarés, óperas, teatros, salões de poesia — a era vitoriana foi obcecada...

Classe
Etril Canônico

Artista Marcial

Em Etril, lutar sem arma não é ausência de equipamento: é tornar o próprio corpo em equipamento. O Artista Marcial vem de ringues, becos, academias e tradições de resistência. Onde...

Habilidade
Etril Canônico

Assinatura Dupla

Classe: Vinculado

Por uma cena, você pode mascarar sua assinatura arcana para parecer outro tipo de conjurador. Requer concentração. Perde o efeito se gerar Heat durante a cena.

Habilidade
Etril Canônico

Ataque Preciso

Classe: Ladino Nível 2

Ataque Furtivo funciona com Vantagem OU com aliado adjacente ao alvo — não necessita as duas condições simultaneamente.