Antecipar a Curva
Uma vez por sessão, quando NPC ou facção agir de forma previsível pelo que você sabe, declare 'eu sabia' e aja antes da ação ser resolvida, se a ficção suportar.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por sessão, quando NPC ou facção agir de forma previsível pelo que você sabe, declare 'eu sabia' e aja antes da ação ser resolvida, se a ficção suportar.
Como reação, reduza à metade um efeito sobrenatural (magia, poder de entidade, manifestação espiritual) que atinja você ou um aliado a 10 metros. Uma vez por cena.
No vigésimo nível, o Artífice constrói a invenção que coroa uma vida de engenho — a Obra-Prima. A moldura compartilhada do Ápice é uma criação única, irrepetível, que nenhum outro...
No vigésimo nível, o Artista cria a performance que transcende o ofício — a obra-prima que move não uma plateia, mas o próprio mundo. A moldura compartilhada do Ápice é A Performan...
No vigésimo nível, a Fúria deixa de ser um estado em que o Bárbaro entra e passa a ser algo que ele finalmente domina — ou que finalmente o domina. A moldura compartilhada do Ápice...
No vigésimo nível, o Burguês alcançou o tipo de poder que não precisa ser exercido para ser sentido — a posição da qual o mundo se move ao seu redor. A moldura compartilhada do Ápi...
No vigésimo nível, o Caçador de Bruxas tornou-se a encarnação absoluta do julgamento sobre o sobrenatural. A moldura compartilhada do Ápice é o Veredito Final: uma vez por sessão,...
No vigésimo nível, o Clérigo torna-se o instrumento pleno da sua divindade — o canal pelo qual o divino age no mundo sem mediação. A moldura compartilhada do Ápice é o Chamado Aten...
No vigésimo nível, o Cronista alcançou um poder que assusta porque é quase metafísico: a história que ele publica deixa de descrever a realidade e passa a moldá-la. A moldura compa...
No vigésimo nível, o Explorador deixou de ser alguém que se aventura no desconhecido e passou a ser alguém a quem o desconhecido pertence. A moldura compartilhada do Ápice é o Domí...
No vigésimo nível, o Feiticeiro chega ao ponto que toda a sua vida tentou conter: ele para de segurar o que vaza dele. A moldura compartilhada do Ápice é o Desencadear: uma vez por...
No vigésimo nível, o Ladino domina por completo a arte de fazer o impossível e não estar lá quando perguntarem quem foi. A moldura compartilhada do Ápice é o Golpe Impossível: uma...
No vigésimo nível, o Mago deixa de pedir licença ao Véu e passa a ditar os termos. A moldura compartilhada do Ápice é a mesma para todas as escolas: a magia da sua tradição deixa d...
No vigésimo nível, o Médico domina a medicina a um ponto que beira o sobrenatural sem nunca o ser — e é exatamente aí que mora o horror da classe. A moldura compartilhada do Ápice...
No vigésimo nível, o Médium deixa de ser alguém que escuta os mortos e passa a ser o ponto onde os dois mundos se tocam sem véu entre eles. A moldura compartilhada do Ápice é a Pon...
No vigésimo nível, o Naturalista alcança a comunhão mais profunda possível com a Vida — não mais um servo do Primordial aprisionado, mas um canal através do qual ela própria age no...
No vigésimo nível, o Paladino e seu juramento tornaram-se uma só coisa. A moldura compartilhada do Ápice é a Consumação: uma vez por sessão, o Paladino invoca a totalidade do que j...
No vigésimo nível, o Pistoleiro alcançou o domínio absoluto da arma — o ponto em que um único disparo decide tudo. A moldura compartilhada do Ápice é o Tiro Perfeito: uma vez por s...