Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Fúria de Orboros

Classe: Naturalista

Sua Ira da Terra atinge múltiplos alvos e causa dano devastador a máquinas e construtos. A guerra aberta contra a Máquina gera Caos — mas cada máquina destruída é uma vitória da ve...

Habilidade
Etril Canônico

Furo de Reportagem

Classe: Cronista

Uma vez por sessão, transforme Material acumulado em uma publicação de impacto imediato — o efeito que normalmente seria diferido acontece agora, no meio da cena. A manchete que mu...

Habilidade
Etril Canônico

Galvanista

Classe: Artífice Nível 3

Luigi Galvani demonstrou que músculos mortos se contraem sob eletricidade. Mary Shelley escreveu Frankenstein. O Galvanista de Etril vive entre essas duas ideias. Eletricidade, rea...

Magia
Etril Canônico

Garras da Besta

Círculo 1 Classe: Naturalista

Transforma mãos em garras de 1d4 mais Força, preservando conjuração mas limitando ataques e combinações no turno.

Magia
Etril Canônico

Glifo Arcano

Círculo 4 Classe: Mago

Guarde uma magia conhecida num glifo fixo de gatilho observável para defender um local, pagando antecipadamente os custos das duas conjurações.

Habilidade
Etril Canônico

Golpe Mortal

Classe: Ladino

Gaste 1 Brio ao acertar Ataque Furtivo: o alvo testa Fortitude (CD da especialização). Falha: dano dobrado. Sucesso: dano +50%.

Habilidade
Etril Canônico

Golpe no Corpo

Classe: Artista Marcial

Ao acertar ataque desarmado, gaste 1 Ritmo. O alvo testa Fortitude; em falha, fica Debilitado por uma rodada. Em falha crítica, também perde 1,5 m de Deslocamento até o fim da cena...

Habilidade
Etril Canônico

Golpe Vital

Classe: Ladino Nível 14

Ao acertar com Ataque Furtivo, pode optar por não causar dano e aplicar Atordoado 1 rodada no alvo sem save — ou usar normalmente.

Habilidade
Etril Canônico

Graça Contida

Classe: Paladino

Ao usar um poder de Graça, você pode reduzir o custo de Self em 1 aceitando +2 Caos. O juramento se torna visível ao mundo — você está agindo.