Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Grande Obra

Classe: Artífice Nível 18

Uma vez por arco, pode construir dispositivo de Tier 3 equivalente como Projeto Especial sem custo de Frasco.

Habilidade
Etril Canônico

Guardião da Vida

Classe: Naturalista Nível 3

O curador e protetor. Comunhão com a Vida para curar, fazer crescer, proteger o vivo. A contrapartida natural do Clérigo de Mater — mas onde Mater serve uma instituição, o Guardião...

Habilidade
Etril Canônico

Habitat Total

Classe: Explorador Nível 18

Pode designar qualquer tipo de ambiente como "território conhecido"; recebe todos os benefícios de terreno familiar em qualquer lugar.

Habilidade
Etril Canônico

Herança Arcana

Povo: Elfo

Uma vez por arco, lance um efeito mágico de tier 1 disponível à sua perícia de conjuração sem custo de Mana e sem gerar Heat.

Habilidade
Etril Canônico

Herança Dupla

Povo: Meio-Elfo

Uma vez por sessão, acessa o benefício de Sangue Misto que não escolheu na criação, sem perder o benefício original.

Habilidade
Etril Canônico

Herdeiro da Deusa

Classe: Vinculado Nível 1

Sua entidade é conectada à deusa da magia morta — um fragmento de sua vontade, um servo de sua antiga corte, algo que emergiu de seu cadáver cósmico. Seu poder e o netherita têm a...

Magia
Etril Canônico

Heroísmo

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Melhore ataques, resistências e perícias de um aliado antes de uma sequência de desafios, verificando outros bônus de moral.

Magia
Etril Canônico

Heroísmo Maior

Círculo 5 Classes: Mago, Vinculado

Prepare um aliado para um confronto decisivo com bônus de moral maiores, proteção contra medo e PV temporários.

Habilidade
Etril Canônico

Honra ao Código

Classe: Pistoleiro

Quando você vence um duelo formal respeitando o protocolo (deixar o oponente sacar primeiro, declarar o desafio publicamente), sua Infâmia sobe, mas você ganha reputação de honra:...

Habilidade
Etril Canônico

Identidade Falsa

Classe: Pistoleiro

Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Infâmia em um estado através de uma nova identidade cuidadosamente construída. Leva tempo e recursos.

Magia
Etril Canônico

Ilusão Menor

Círculo 0 Classes: Feiticeiro, Mago, Médium, Vinculado

Crie uma imagem imóvel ou um som roteirizado para uma distração pontual, sem tratá-los como matéria ou causa automática de condições.

Magia
Etril Canônico

Imagem Maior

Círculo 2 Classes: Feiticeiro, Mago

Monte uma cena ilusória com vários sentidos para sustentar um engano mais convincente, gastando ações quando ela precisar responder ao ambiente.