Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Classe
Etril Canônico

Cronista

Quem controla a informação controla como o mundo vê os acontecimentos. O Cronista é o jornalista, o panfletário, o autor — a única classe que tanto aumenta quanto reduz Caos. A imp...

Habilidade
Etril Canônico

Cuidado Compartilhado

Classe: Clérigo

Uma vez por cena, ao assumir Ferimento ou risco no lugar de um aliado vulnerável, você e ele recuperam 1 Self se o ato foi voluntário e não imposto.

Habilidade
Etril Canônico

Cura da Alma

Classe: Médico

Seu Tratamento Psicológico pode restaurar Self mesmo em combate (uma vez por cena, falando com um aliado), e a recuperação de Self em Downtime cura também Sequelas mentais permanen...

Habilidade
Etril Canônico

Custo da Instituição

Classe: Paladino

Uma vez por arco de aventura, você pode agir diretamente contra uma instituição corrupta sem perder Self — mas a ação gera +3 Caos automaticamente. A consciência do custo é o que m...

Habilidade
Etril Canônico

Dádiva da Deusa Morta

Classe: Vinculado

Sua capacidade de manipular Self alcança o grupo: uma vez por cena, restaure Self de um aliado pagando metade você mesmo. O legado da deusa flui através de você.

Habilidade
Etril Canônico

Dádiva da Vitalidade

Classe: Naturalista

Seu Toque da Vida restaura mais Self e pode remover uma Sequela Física através de comunhão prolongada. A Vida cura o que a medicina não alcança.

Habilidade
Etril Canônico

Descarga Massiva

Classe: Artífice

Seu Projetor Galvânico pode atingir múltiplos alvos em linha ou área. O uso amplificado gera +1 Heat — a descarga galvânica em escala tem assinatura que O Tratado detecta.

Habilidade
Etril Canônico

Diagnóstico Definitivo

Classe: Médico

Uma vez por cena, seu Diagnóstico revela tudo sobre um alvo — todas as condições, fraquezas, doenças, venenos e a origem exata de qualquer aflição, natural ou sobrenatural. O olho...

Habilidade
Etril Canônico

Diagnóstico do Sobrenatural

Classe: Médico

Seu Diagnóstico distingue causas naturais de sobrenaturais. Você reconhece quando um ferimento, doença ou estado mental tem origem além do Véu — informação valiosa num mundo onde o...

Habilidade
Etril Canônico

Diplomata

Classe: Burguês Nível 3

O operador político e social. Salões, cortes, tratados, intrigas. Navega O Tratado e as instituições por dentro, movendo peças que outros nem veem. O nobre de salão, o negociador d...

Habilidade
Etril Canônico

Discernimento

Classe: Médium

Role Sabedoria (CD 15) para detectar se o espírito que responde é o que afirma ser. Sucesso: uma impressão — nunca certeza. A dúvida é o estado permanente do Médium.

Habilidade
Etril Canônico

Distância Elegante

Povo: Elfo

Uma vez por cena, reduza em 1 grau a intensidade de um efeito emocional sobre você; até o fim da sessão, sofre Desvantagem em Influência com Carisma.

Habilidade
Etril Canônico

Dívida Crepuscular

Povo: Eclipsar

Uma vez por sessão, após prestar ajuda concreta, declare uma dívida; o NPC passa a lhe dever um favor proporcional à ajuda, se a ficção comportar.