Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Comunhão Profunda

Classe: Naturalista

Suas Dádivas da Vida são mais potentes e você ganha acesso a expressões adicionais da comunhão. O pertencimento ao vivo aprofundado.

Habilidade
Etril Canônico

Conhecimento do Terreno

Classe: Explorador

Em qualquer terreno natural ou zona de distorção, o grupo reduz o Caos gerado por suas ações em 1 enquanto você lidera. Você sabe onde os olhos do establishment não alcançam.

Habilidade
Etril Canônico

Conselho da Câmara

Classe: Médium

Em ritual com participantes voluntários, todos os aliados presentes ganham vantagem em um tipo de check por esta cena, determinado pelo espírito dominante da sessão. Gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Contenção do Pulso

Classe: Feiticeiro

Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1.

Habilidade
Etril Canônico

Contra-Tempo

Classe: Artista Marcial Nível 14

Contratempo custa apenas 1 Ritmo. Se o contra-ataque acertar, você pode usar Passo Curto sem custo.

Habilidade
Etril Canônico

Contrato Cumprido

Classe: Soldado

Quando você elimina um alvo que foi formalmente designado como seu contrato, reduza Caos em 1. Um trabalho limpo e definitivo acalma as ruas.

Habilidade
Etril Canônico

Controle Frágil

Classe: Bárbaro

Você pode gastar 1 Self para manter o controle durante uma Fúria involuntária — distinguindo aliado de inimigo. O esforço de não se perder tem custo.

Habilidade
Etril Canônico

Coquetel Etérico

Classe: Pistoleiro

Você pode combinar dois tipos de munição especial em um único disparo, aplicando ambos os efeitos. Gera +1 Heat adicional — a combinação de assinaturas etéricas é mais detectável.

Habilidade
Etril Canônico

Corpo Temperado

Classe: Artista Marcial Nível 2

seu dano desarmado sobe para 1d8. Você recebe Vantagem em Fortitude contra dor, atordoamento físico e efeitos semelhantes produzidos por impacto.

Habilidade
Etril Canônico

Correntes Partidas

Classe: Clérigo

Quando você ajuda alguém a escapar de coerção, servidão ou aprisionamento real, ambos recuperam 1 Self. Uma vez por sessão por pessoa libertada.

Habilidade
Etril Canônico

Crime Perfeito

Classe: Ladino

Quando você completa uma eliminação totalmente não-evidente (sem testemunhas, corpo oculto), reduza sua Pressão Criminal em 1. O trabalho impecável limpa seu nome.