Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Eficiência Perfeita

Classe: Clérigo

Por uma cena, +2 em todos os testes de uma tarefa técnica escolhida e ignore penalidades de ambiente. Enquanto durar, você não pode escolher uma solução menos eficiente apenas por...

Habilidade
Etril Canônico

Elo Inquebrável

Classe: Vinculado Nível 10

Imune a exorcismo e efeitos de separação forçada enquanto o Elo estiver ativo — a entidade não pode ser expulsa involuntariamente.

Habilidade
Etril Canônico

Encantador de Palco

Classe: Artista Nível 3

O performer que move multidões. Music hall, teatro, ópera. A estrela cujo carisma enche salões e cujo nome vende ingressos. Move emoções coletivas em tempo real — para o bem ou par...

Habilidade
Etril Canônico

Engenheiro

Classe: Artífice Nível 3

O homem que projeta as máquinas que movem Etril — e as máquinas que matam os trabalhadores. Constrói autômatos, engenhocas, próteses. O Mechanik de Etril. Sua relação com a Máquina...

Habilidade
Etril Canônico

Entre os Mundos

Povo: Meio-Elfo

Sua mera presença não gera o +1 Caos automático por pertencer ao grupo racial 'errado' em contexto hostil; suas ações continuam contando normalmente.

Habilidade
Etril Canônico

Escada Própria

Classe: Clérigo

Quando uma conquista pública sua supera uma barreira de classe, ofício ou origem, ganhe +1 Standing com um círculo que valorize mérito e ascensão. A visibilidade gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Escala Bruta

Classe: Feiticeiro

Canalize invocações para destruição física em vez de efeito mágico. Sempre gera +1 Caos adicional — a destruição é sempre visível.