Eficiência Perfeita
Por uma cena, +2 em todos os testes de uma tarefa técnica escolhida e ignore penalidades de ambiente. Enquanto durar, você não pode escolher uma solução menos eficiente apenas por...
Regras gerais e avançadas do sistema.
Por uma cena, +2 em todos os testes de uma tarefa técnica escolhida e ignore penalidades de ambiente. Enquanto durar, você não pode escolher uma solução menos eficiente apenas por...
O Elo concede +1 uso adicional de habilidade do Pacto por arco.
Imune a exorcismo e efeitos de separação forçada enquanto o Elo estiver ativo — a entidade não pode ser expulsa involuntariamente.
O performer que move multidões. Music hall, teatro, ópera. A estrela cujo carisma enche salões e cujo nome vende ingressos. Move emoções coletivas em tempo real — para o bem ou par...
Quando o Rastro em sobrenatural pressionaria Self, role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. A experiência criou calos.
Cada Sequela Mental, máximo 2, concede +2 Vontade contra Apavorado. Com duas, uma vez por cena ignore Apavorado 1.
Sua Contenção pode ser usada duas vezes por cena em vez de uma. O engenheiro arcano que domina seu próprio motor.
O homem que projeta as máquinas que movem Etril — e as máquinas que matam os trabalhadores. Constrói autômatos, engenhocas, próteses. O Mechanik de Etril. Sua relação com a Máquina...
Uma vez por sessão, em Descanso Curto, improvise dispositivo de uma cena: +2 Defesa a aliado, Vantagem em Tecnologia/Ofício ou item utilitário simples plausível.
Sua mera presença não gera o +1 Caos automático por pertencer ao grupo racial 'errado' em contexto hostil; suas ações continuam contando normalmente.
Quando uma conquista pública sua supera uma barreira de classe, ofício ou origem, ganhe +1 Standing com um círculo que valorize mérito e ascensão. A visibilidade gera +1 Caos.
Canalize invocações para destruição física em vez de efeito mágico. Sempre gera +1 Caos adicional — a destruição é sempre visível.