Escapar das Sombras
Uma vez por cena, como reação a ser detectado ou encurralado, desapareça (Esconder-se mesmo sem cobertura adequada, ou teleporte furtivo de até 9m para sombra disponível).
Regras gerais e avançadas do sistema.
Uma vez por cena, como reação a ser detectado ou encurralado, desapareça (Esconder-se mesmo sem cobertura adequada, ou teleporte furtivo de até 9m para sombra disponível).
Quando um aliado na cena sofreria perda de Self, você pode absorver metade (arredondado para cima) no lugar dele. Requer que você esteja consciente e a até 10 metros.
Imune a Apavorado e Charme; Vantagem em saves contra feitiços de Espiritismo.
Feitiços de Espiritismo de Tier 1-3 não geram +Caos quando lançados em local que o Médium tenha Consagrado.
Quando você controla a ação de um alvo, pode experimentar o que ele experimenta — vendo pelos olhos dele. Ganha informação valiosa, mas a fronteira entre vocês fica perigosamente f...
O Médium conectado a uma rede de espíritos de pessoas. Os mortos têm interesses, rancores e segredos. O Espírita navega essa política invisível — e pode abrir essa visão para aliad...
Quando você recupera Self ao entrar em Fúria, recupera 2 em vez de 1. A conexão ancestral é profunda o suficiente para restaurar mais de quem você é.
Um dos espíritos da sua Rede Natural torna-se um aliado permanente e poderoso — um Totem manifesto que protege e luta ao seu lado.
Quando usar Desvio e o ataque errar, mova 1,5 m sem provocar reação e recupere o Ritmo gasto se terminar o movimento fora do alcance do atacante.
Uma vez por sessão, estabiliza aliado em estado Morrendo e o restaura a 1 HP como ação livre.
Quando você protege publicamente os oprimidos, todos os aliados na cena ganham os benefícios do seu Escudo dos Invisíveis (zero Heat por ações de classe) por uma rodada.
Os personagens de Etril são organizados atualmente em nove atributos.
Seu autômato companheiro pode se dividir em múltiplas unidades menores ou você pode controlar um segundo autômato. Quanto mais máquinas pensam por você, mais 1 Self você perde ao d...
Sua Companhia Privada cresce para uma força considerável que você pode mobilizar para operações de grande escala — um pequeno exército mercenário sob seu comando.
O mediador da Nação com o ambiente — a ponte entre a civilização segura e o desconhecido. As Terras Proibidas, as zonas de distorção arcana, os lugares onde o éter sangra e as Somb...
Feitiços com Descritor Dano causam +PB dano adicional contra alvos que estejam sob qualquer Condição que o Mago tenha aplicado nesta cena.
Expulsar Não-Mortos e Consagrar afetam criaturas com CR até 2 pontos acima do normal.