Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Juramento Vivo

Classe: Paladino

Uma vez por sessão, reafirme seu juramento diante de adversidade: recupere Self e ganhe imunidade a medo e encantamento por uma cena. A palavra dada renovada é uma âncora.

Habilidade
Etril Canônico

Jurisdição Absoluta

Classe: Paladino

Sua Autoridade do Juramento pode ser declarada sobre uma área inteira (um quarteirão, um edifício). Dentro dela, você dita as regras e qualquer violação é sentida por você.

Habilidade
Etril Canônico

Justiça Própria

Classe: Caçador de Bruxas

Quando você completa uma caçada que o sistema teria impedido (um poderoso intocável levado à justiça), recupere 2 Self e reduza o Caos da perseguição pela metade. A justiça fora da...

Habilidade
Etril Canônico

Lacaio do Véu

Classe: Vinculado Nível 1

Fez um acordo com algo que existe na pressão além do Véu — vizinho dos predadores que querem atravessar. Os instrumentos do Caçador de Bruxas detectam sua assinatura e não a reconh...

Classe
Etril Canônico

Ladino

A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, s...

Habilidade
Etril Canônico

Lâmina nas Sombras

Classe: Ladino Nível 3

O operativo letal e furtivo. Mata e desaparece. Combina o assassino e o infiltrador — a morte que vem do escuro e não deixa testemunha.

Habilidade
Etril Canônico

Lavagem de Imagem

Classe: Cronista

Seu Controle de Narrativa reduz o dobro de Caos, e uma vez por arco de aventura pode reescrever completamente a reputação pública do grupo numa região — de vilões a heróis, ou vice...

Habilidade
Etril Canônico

Lavagem de Rastro

Classe: Ladino

Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Pressão Criminal em 2 através de subornos, identidades falsas e contatos. O crime perfeito é o que ninguém consegue provar.

Habilidade
Etril Canônico

Leitura da Ameaça

Povo: Meio-Orc

Expande Memória do Perigo para qualquer ambiente: não fica Surpreendido por violência física e recebe Vantagem em Percepção/Intuição para emboscada ou traição.

Habilidade
Etril Canônico

Leitura de Distância

Classe: Artista Marcial Nível 6

enquanto tiver ao menos 1 Ritmo, receba +1 Defesa contra ataques corpo a corpo de criaturas que possa perceber e não fica Desprevenido apenas por flanqueamento.

Habilidade
Etril Canônico

Leitura Profunda

Classe: Explorador

Sua Análise Tática agora revela também a assinatura arcana de um alvo (seu nível de Heat e se é conjurador). Em zonas de distorção, você reduz o Heat de aliados em 2 em vez de 1.

Habilidade
Etril Canônico

Lenda Urbana

Classe: Cronista

Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente...

Habilidade
Etril Canônico

Levante

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, mobilize uma comunidade oprimida que reconheça a causa. Ela fornece abrigo, rota ou força coletiva imediata. Gera +2 Caos pela exposição do movimento.