Juramento Vivo
Uma vez por sessão, reafirme seu juramento diante de adversidade: recupere Self e ganhe imunidade a medo e encantamento por uma cena. A palavra dada renovada é uma âncora.
Regras gerais e avançadas do sistema.
Uma vez por sessão, reafirme seu juramento diante de adversidade: recupere Self e ganhe imunidade a medo e encantamento por uma cena. A palavra dada renovada é uma âncora.
Sua Autoridade do Juramento pode ser declarada sobre uma área inteira (um quarteirão, um edifício). Dentro dela, você dita as regras e qualquer violação é sentida por você.
Quando você completa uma caçada que o sistema teria impedido (um poderoso intocável levado à justiça), recupere 2 Self e reduza o Caos da perseguição pela metade. A justiça fora da...
Pode preparar 2 Frascos adicionais em um Descanso Curto, em vez de apenas no Longo.
Fez um acordo com algo que existe na pressão além do Véu — vizinho dos predadores que querem atravessar. Os instrumentos do Caçador de Bruxas detectam sua assinatura e não a reconh...
A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, s...
O operativo letal e furtivo. Mata e desaparece. Combina o assassino e o infiltrador — a morte que vem do escuro e não deixa testemunha.
Seu Controle de Narrativa reduz o dobro de Caos, e uma vez por arco de aventura pode reescrever completamente a reputação pública do grupo numa região — de vilões a heróis, ou vice...
Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Pressão Criminal em 2 através de subornos, identidades falsas e contatos. O crime perfeito é o que ninguém consegue provar.
Em contato direto com netherita, suas invocações são potencializadas. Gera +1 Caos extra por invocação usada nessa condição.
Você pode manifestar múltiplos espíritos de uma vez, cada um agindo independentemente. O Invocador que comanda uma hoste.
Via Intuição CD 14, acessa o Self atual e as Sequelas ativas de um paciente — sem magia, só observação clínica.
Expande Memória do Perigo para qualquer ambiente: não fica Surpreendido por violência física e recebe Vantagem em Percepção/Intuição para emboscada ou traição.
enquanto tiver ao menos 1 Ritmo, receba +1 Defesa contra ataques corpo a corpo de criaturas que possa perceber e não fica Desprevenido apenas por flanqueamento.
Sua Análise Tática agora revela também a assinatura arcana de um alvo (seu nível de Heat e se é conjurador). Em zonas de distorção, você reduz o Heat de aliados em 2 em vez de 1.
Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente...
Uma vez por sessão, mobilize uma comunidade oprimida que reconheça a causa. Ela fornece abrigo, rota ou força coletiva imediata. Gera +2 Caos pela exposição do movimento.