Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Ligação Espiritual

Classe: Mago

Ancore o espírito de alguém morto nas últimas 24h por até 8 horas. O espírito conversa, mas não é obrigado a cooperar — pode mentir ou desaparecer. Manter por mais de 4 horas custa...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem da Netherita

Classe: Feiticeiro Nível 1

Gerações da sua família trabalharam com netherita. O contato prolongado com o cadáver da deusa alterou o sangue. Você não escolheu seu poder — a revolução industrial o escolheu por...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem do Véu

Classe: Feiticeiro Nível 1

Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pu...

Habilidade
Etril Canônico

Linhagem Primordial

Classe: Feiticeiro Nível 1

Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo...

Habilidade
Etril Canônico

Lucro do Pânico

Classe: Cronista

Quanto mais alto o Caos do grupo, mais recursos e influência suas crônicas geram. Você transforma o medo público em capital real — uma renda que cresce com o caos.

Habilidade
Etril Canônico

Lutador de Rua

Classe: Artista Marcial Nível 3

A luta aprendida onde nenhuma regra chega a tempo. Cabeçada, parede, garrafa, joelho, chão molhado, dois contra um, fuga pelo beco. O Lutador de Rua não é menos técnico — sua técni...

Habilidade
Etril Canônico

Luz Penetrante

Classe: Clérigo

Sua Dádiva Luz da Exposição agora também revela os níveis de Heat de todos os alvos na área. Ninguém dentro da Luz pode esconder sua assinatura arcana.

Habilidade
Etril Canônico

Luz Penetrante

Classe: Clérigo

Sua Luz da Exposição também revela evidência deliberadamente escondida no local. Se a revelação implicar uma pessoa poderosa em público, gere +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Maestria do Heat

Classe: Mago Nível 10

Uma vez por cena, como ação livre, reduz o +Heat gerado por qualquer conjuração em 1 (mínimo +1 para feitiços que normalmente gerariam mais).

Classe
Etril Canônico

Mago

Em Etril, a magia não é mistério — é engenharia. O Mago é o engenheiro arcano que empurra o sistema além dos limites aprovados, sempre às custas de calor acumulado e de atenção ind...