Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

O Monstro

Classe: Artífice

Sua Reanimação Galvânica pode criar um autômato cadavérico permanente — um servo que não retorna ao descanso ao fim da cena. Mantê-lo 'vivo' pressiona 1 Self por sessão e gera Heat...

Habilidade
Etril Canônico

O Passo Final

Classe: Pistoleiro

Quando o Alvo de Duelo acerta você, use reação para atirar de volta. Em acerto, reduza o dano que sofreria pelo dano que causou (mínimo 0).

Habilidade
Etril Canônico

O Preço da Dívida

Classe: Vinculado

Ao cumprir uma demanda da entidade contra seus valores, role Vontade (CD 15). Sucesso: não perde Self, mas ganha +2 Heat. Falha: perde Self normalmente.

Habilidade
Etril Canônico

O Sem Nome

Classe: Clérigo Nível 1

Libertação, Resistência, Igualdade.. Ilegal — múltiplas fés suprimidas fundidas sob pressão em uma tradição sem nome unificador. O Clérigo punk por definição.

Habilidade
Etril Canônico

O Silêncio

Classe: Clérigo Nível 1

Magia como era, Conhecimento perdido, Memória do que foi.. Clandestino — seguir a Entidade Magia morta é heresia para qualquer Igreja oficial. Algo ainda responde às suas orações....

Habilidade
Etril Canônico

Objetividade Fria

Classe: Cronista

Quando falharia em um save de Vontade ao testemunhar horror, gaste 1 Self para passar. O distanciamento profissional de quem precisa documentar o impensável sem desmoronar.

Habilidade
Etril Canônico

Obra-Prima do Abismo

Classe: Artista

Sua Canção do Abismo concede resistência ainda maior contra o sobrenatural e pode remover um efeito de medo já ativo nos aliados. Mas criar a obra-prima pressiona +1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Oficial Tático

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que comanda. Liderança, coordenação, suporte ao grupo. Sua disciplina não é só sua — ele a estende aos que luta ao seu lado. Da oficialidade colonial ao comando de uma qu...

Habilidade
Etril Canônico

Oficina Portátil

Classe: Artífice

Você carrega ferramentas suficientes para criar ou reparar qualquer dispositivo simples em campo. Uma vez por sessão, fabrique um item de utilidade que resolva um problema específi...

Habilidade
Etril Canônico

Ofício Duplo

Quando uma situação puder ser resolvida por duas perícias elegíveis, role a melhor; uma vez por cena essa combinação concede Vantagem.

Habilidade
Etril Canônico

Olho por Olho

Classe: Clérigo

Uma vez por rodada, quando um aliado sofre dano deliberado, você pode usar sua Reação para avançar até 3 m ou fazer um ataque avulso contra o agressor. Se a retaliação ocorrer em p...

Habilidade
Etril Canônico

Olho Treinado

Classe: Caçador de Bruxas

Sua Leitura de Sinal tem alcance de 36m e revela também vínculos com patronos ou entidades além do Véu. Você ganha +1 Mandato máximo.

Habilidade
Etril Canônico

Olhos do Além

Classe: Vinculado

Você percebe entidades e efeitos sobrenaturais ocultos ao restante do grupo. Cada uso avança 1 segmento no Relógio do Véu da localidade.

Habilidade
Etril Canônico

Operação

Classe: Burguês

Você estabelece uma Operação (fábrica, jornal, corretora, mina, sindicato) que concede um benefício permanente em seu território de influência: logística, braço político ou braço d...

Habilidade
Etril Canônico

Operação Especial

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por arco de aventura, solicite suporte de O Tratado: agentes, equipamento especializado e autorização para ações que normalmente gerariam Caos. O sistema trabalha por você...

Habilidade
Etril Canônico

Operador

Classe: Ladino Nível 3

O criminoso de rede — o que conhece todo mundo e mexe os pauzinhos. Combina o gângster, o manipulador e o sabotador. Não é o mais letal nem o mais perspicaz: é o mais conectado. A...