Mobilidade Perfeita
As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.
Regras gerais e avançadas do sistema.
As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.
Instale uma prótese ou modificação em si mesmo que concede uma capacidade permanente (força ampliada, sentido aprimorado, arma integrada). Cada modificação custa 1 Self permanente...
Seu Mutágeno dura uma cena inteira sem efeito colateral, e você pode escolher dois benefícios físicos em vez de um. A química perfeita do corpo aprimorado.
Uma vez por sessão, quando reduzido a 0 HP, permaneça em 1 HP. A trincheira te ensinou a não cair quando importa.
Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte.
Não fala COM a natureza — É da natureza. Está em comunhão com a Entidade Vida, aprisionada no reino élfico. Não convoca, não negocia, não pergunta: pertence. Por isso zero Heat — n...
A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de q...
O anti-mago. O regulador que decidiu que os licenciados são os verdadeiros criminosos — ou o agente de O Tratado que faz cumprir a lei arcana. Uma posição tanto técnica quanto polí...
Contra criaturas sobrenaturais que você Rastreou, seus ataques ignoram resistências e seus saves contra os poderes delas têm vantagem. Caçar o impossível é seu ofício — mas cada ca...
Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paci...
Escolha um meio social. Uma vez por sessão, invoque sua reputação para obter acesso, audiência ou informação normalmente negada.
Uma vez por sessão, invoque o nome verdadeiro da entidade em voz alta. Todos na cena que o reconhecem fazem save de Vontade ou revelam sua relação com ela. Gera +2 Caos automaticam...
Designe o responsável por uma ofensa que você testemunhou. Até a conta ser respondida, você tem Vantagem para rastreá-lo e reconhecer suas tentativas de transferir culpa. Se descob...
Com Infâmia ≥ 3, inimigos que reconhecerem o Pistoleiro fazem Vontade CD ou ficam Apavorados 1 no primeiro turno de combate.
Uma vez por sessão, o Manto do Nome pode proteger duas pessoas em vez de uma. Cada pessoa adicional exige que você aceite perder temporariamente uma lembrança pessoal pequena até o...
Sua Maldição da Máquina afeta uma área maior e dura mais. Quando você desativa tecnologia industrial significativa em nome da Vida, recupere 1 Self — você está cumprindo seu propós...
Uma vez por sessão, com ao menos 3 Pistas sobre um caso, faça um monólogo de acusação. NPCs não-hostis testam Vontade (CD 10 + PB + Int) ou acreditam plenamente na sua teoria. Acus...