Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Mobilidade Perfeita

Classe: Ladino Nível 6

As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.

Habilidade
Etril Canônico

Modificação Corporal

Classe: Artífice

Instale uma prótese ou modificação em si mesmo que concede uma capacidade permanente (força ampliada, sentido aprimorado, arma integrada). Cada modificação custa 1 Self permanente...

Habilidade
Etril Canônico

Mutágeno Estável

Classe: Artífice

Seu Mutágeno dura uma cena inteira sem efeito colateral, e você pode escolher dois benefícios físicos em vez de um. A química perfeita do corpo aprimorado.

Habilidade
Etril Canônico

Não Hoje

Classe: Soldado

Uma vez por sessão, quando reduzido a 0 HP, permaneça em 1 HP. A trincheira te ensinou a não cair quando importa.

Habilidade
Etril Canônico

Narrativa Dominante

Classe: Cronista

Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte.

Classe
Etril Canônico

Naturalista

Não fala COM a natureza — É da natureza. Está em comunhão com a Entidade Vida, aprisionada no reino élfico. Não convoca, não negocia, não pergunta: pertence. Por isso zero Heat — n...

Habilidade
Etril Canônico

Necromancia

Classe: Mago Nível 2

A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de q...

Habilidade
Etril Canônico

Negação Arcana

Classe: Mago Nível 2

O anti-mago. O regulador que decidiu que os licenciados são os verdadeiros criminosos — ou o agente de O Tratado que faz cumprir a lei arcana. Uma posição tanto técnica quanto polí...

Habilidade
Etril Canônico

Nêmesis do Sobrenatural

Classe: Explorador

Contra criaturas sobrenaturais que você Rastreou, seus ataques ignoram resistências e seus saves contra os poderes delas têm vantagem. Caçar o impossível é seu ofício — mas cada ca...

Habilidade
Etril Canônico

Ninho do Predador

Classe: Pistoleiro

Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paci...

Habilidade
Etril Canônico

Nome da Entidade

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, invoque o nome verdadeiro da entidade em voz alta. Todos na cena que o reconhecem fazem save de Vontade ou revelam sua relação com ela. Gera +2 Caos automaticam...

Habilidade
Etril Canônico

Nome na Lâmina

Classe: Clérigo

Designe o responsável por uma ofensa que você testemunhou. Até a conta ser respondida, você tem Vantagem para rastreá-lo e reconhecer suas tentativas de transferir culpa. Se descob...

Habilidade
Etril Canônico

Nome que Paralisa

Classe: Pistoleiro Nível 18

Com Infâmia ≥ 3, inimigos que reconhecerem o Pistoleiro fazem Vontade CD ou ficam Apavorados 1 no primeiro turno de combate.

Habilidade
Etril Canônico

Nome Velado

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, o Manto do Nome pode proteger duas pessoas em vez de uma. Cada pessoa adicional exige que você aceite perder temporariamente uma lembrança pessoal pequena até o...

Habilidade
Etril Canônico

O Fim do Progresso

Classe: Naturalista

Sua Maldição da Máquina afeta uma área maior e dura mais. Quando você desativa tecnologia industrial significativa em nome da Vida, recupere 1 Self — você está cumprindo seu propós...

Habilidade
Etril Canônico

O Monólogo da Acusação

Classe: Ladino

Uma vez por sessão, com ao menos 3 Pistas sobre um caso, faça um monólogo de acusação. NPCs não-hostis testam Vontade (CD 10 + PB + Int) ou acreditam plenamente na sua teoria. Acus...