Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Raiz Inabalável

Classe: Naturalista

Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. A estabilidade de quem está ancorado em algo maior e mais antigo que qualquer instituição.

Habilidade
Etril Canônico

Raiz Persistente

Classe: Clérigo

Uma vez por cena, quando você ou um aliado sob seus cuidados ganharia Ferimento por ambiente, fome, exposição ou exaustão, reduza esse aumento em 1.

Habilidade
Etril Canônico

Reação em Cadeia

Classe: Artífice

Quando uma de suas Bombas Alquímicas elimina ou derruba um alvo, ela detona novamente em menor escala atingindo um alvo adjacente. O caos químico se propaga.

Habilidade
Etril Canônico

Recarga de Lenda

Classe: Pistoleiro

Quando você recupera Brio por um feito notável em público, recupera 1 ponto a mais. Sua reputação alimenta sua graça sob pressão — quanto mais a plateia espera o impossível, mais v...

Habilidade
Etril Canônico

Reconstrução da Cena

Classe: Ladino

Uma vez por cena, reconstitua o que aconteceu numa área nas últimas 24h (Investigação CD 15, –2 por Pista gasta). Sucesso: o Narrador descreve os eventos como se você tivesse estad...

Habilidade
Etril Canônico

Reconstrução da Psique

Classe: Médico

Seu Tratamento Psicológico restaura 2 Self por sessão de Downtime em vez de 1, e você pode tratar uma Sequela mental, removendo-a permanentemente com tratamento prolongado.

Habilidade
Etril Canônico

Recusar a Queda

Uma vez por sessão, ao chegar a 0 PV, permanece a 1 PV e Combalido até o fim da cena; depois fica Estável e ganha +2 Ferimento. Exige Descanso Longo para reutilizar.

Habilidade
Etril Canônico

Rede Ampliada

Classe: Médium

Adicione 2 vínculos permanentes à sua rede de espíritos naturais. Cada vínculo é um animal, lugar ou objeto com quem você pode consultar uma vez por cena.

Habilidade
Etril Canônico

Rede Clandestina

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, invoque a rede clandestina de fiéis. Encontre abrigo, informação ou recursos em qualquer cidade. Gera +1 Caos se o contato precisar se expor para ajudar.

Habilidade
Etril Canônico

Rede de Contatos

Classe: Ladino Nível 10

Uma vez por sessão, saiba 1 fato mecânico (localização, rota, intenção de curto prazo) sobre qualquer facção ativa na área.

Habilidade
Etril Canônico

Rede de Obrigações

Classe: Burguês

Uma vez por sessão, invoque um favor de um NPC poderoso com quem você tem um Tratado Privado. O favor é cumprido — mas adiciona uma obrigação futura que o Narrador cobrará.

Habilidade
Etril Canônico

Refúgio do Vivo

Classe: Naturalista

Em ambiente natural não-corrompido, durante o Downtime, você recupera Self adicional. A natureza restaura quem a Máquina desgasta.

Habilidade
Etril Canônico

Registro Imutável

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, crie um registro oficial de um evento que não pode ser legalmente disputado. Gera +1 Heat — a assinatura divina do lacre é detectável.

Habilidade
Etril Canônico

Registro Imutável

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, produza um registro oficial de um fato presenciado. Ele não pode ser contestado sem apresentar evidência concreta. Se você omitir deliberadamente parte material...