Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Propagandista

Classe: Cronista Nível 3

O que molda a opinião pública. Controle de narrativa, gestão de imagem, a história oficial. Onde o Repórter expõe, o Propagandista enterra — ou reescreve. O spin doctor vitoriano q...

Habilidade
Etril Canônico

Propósito como Armadura

Classe: Paladino

Uma vez por sessão, enquanto perseguindo ativamente o alvo do juramento, você pode ignorar os efeitos do seu Ferimento por uma cena inteira. Após a cena, os efeitos do Ferimento ap...

Habilidade
Etril Canônico

Pugilista

Classe: Artista Marcial Nível 3

O profissional do ringue inspirado no boxe inglês do fim da era vitoriana, por volta de 1900. É o pugilismo já disciplinado por rounds, luvas, guarda, trabalho de pés, jabs e diret...

Habilidade
Etril Canônico

Pulitzer

Classe: Cronista

Sua maior exposé pode derrubar uma instituição inteira ou uma figura de poder máximo, redirecionando todo o Caos contra ela e mudando permanentemente o cenário político.

Habilidade
Etril Canônico

Pulso da Terra

Classe: Naturalista

Uma vez por cena, em contato com solo natural ou um ser vivo, sinta o estado da Vida ao redor — saúde, corrupção, presença de máquinas ou do Véu num raio amplo — e recupere 1 Self...

Habilidade
Etril Canônico

Pulso Dominado

Classe: Feiticeiro

Você ganha controle fino sobre o Pulso: uma vez por cena, escolha gerar zero Heat numa conjuração, ou dobrar o Pulso para um efeito amplificado. A linhagem obedece à sua vontade.

Habilidade
Etril Canônico

Punição Sagrada

Classe: Clérigo Nível 14

Uma vez por turno, ao lançar feitiço com Descritor Suporte num aliado, pode imediatamente lançar feitiço com Descritor Condição ou Dano de Tier ≤2 num inimigo visível como ação liv...

Habilidade
Etril Canônico

Punição Sagrada

Classe: Clérigo Nível 14

Uma vez por turno, ao lançar feitiço com Descritor Suporte num aliado, pode imediatamente lançar feitiço com Descritor Condição ou Dano de Tier ≤2 num inimigo visível como ação liv...

Habilidade
Etril Canônico

Quebra de Base

Classe: Artista Marcial

Quando vencer Derrubar, Empurrar ou Agarrar contra um alvo do seu tamanho ou menor, ele também perde a Reação até o início do próprio turno.

Habilidade
Etril Canônico

Quebra de Base

Classe: Artista Marcial Nível 10

uma vez por turno, após acertar um ataque desarmado, você pode tentar Derrubar, Empurrar ou Desarmar o mesmo alvo sem gastar Ação. A Manobra ainda exige seu teste normal.

Habilidade
Etril Canônico

Quebrado

Classe: Bárbaro Nível 3

A Máquina o quebrou e não o consertou. Trabalhadores empurrados longe demais, veteranos que perderam o freio, pessoas que a era industrial moeu até algo dentro estalar. A fúria não...

Habilidade
Etril Canônico

Queda em Cadeia

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, destruir um ponto estrutural marcado causa uma segunda falha relacionada que você escolhe. O efeito gera +2 Caos pela escala do colapso.