Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Relatório de Campo

Classe: Caçador de Bruxas

Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de...

Habilidade
Etril Canônico

Renascimento

Classe: Naturalista

Uma vez por sessão, traga um aliado caído a 0 HP de volta com vitalidade significativa, e remova todas as condições negativas dele. A Vida recusa deixá-lo partir.

Habilidade
Etril Canônico

Repórter Investigativo

Classe: Cronista Nível 3

O que expõe a verdade. Escândalos, corrupção, o que o establishment esconde. O jornalista de Call of Cthulhu que investiga o culto e publica o que descobre — mesmo quando a verdade...

Habilidade
Etril Canônico

Reputação de Duelo

Classe: Pistoleiro

Quando você vence um duelo formal, pode usar sua Infâmia como bônus em intimidação contra quem conhece sua reputação (até +3). A lenda do duelo trabalha por você.

Habilidade
Etril Canônico

Reputação do Submundo

Classe: Ladino

Use sua Pressão Criminal como bônus (até +3) em negociações e intimidação dentro do mundo criminal. Quanto mais a lei te persegue, mais o submundo te respeita.

Habilidade
Etril Canônico

Reputação Sangrenta

Classe: Soldado

Você pode usar o nível de Caos do grupo como bônus em checks de intimidação (até +3). Sua reputação trabalha por você — mas alimentá-la tem custo.

Habilidade
Etril Canônico

Requiem

Classe: Clérigo Nível 1

Morte, Transição, Fins Pacíficos.. Semi-oficial — os ritos fúnebres são necessários e tolerados. Relação complexa com o Médium: onde um garante a passagem, o outro a pode interromp...

Habilidade
Etril Canônico

Réquiem

Classe: Artista

Sua arte sobre o abismo torna-se arma: uma vez por cena, uma performance que confronta diretamente uma entidade sobrenatural pode feri-la ou bani-la, mas olhar tão fundo pressiona...

Habilidade
Etril Canônico

Resgatar da Beira

Classe: Mago

Uma vez por sessão, como reação quando alguém visível a 9m morre, puxe seu espírito de volta (volta com 1 HP). Custa +2 Heat e 1 Self ao Mago e 1 Self à criatura — o que ela viu a...

Habilidade
Etril Canônico

Resistência do Juramento

Classe: Paladino

Enquanto sua Característica Central estiver ativa, você tem resistência a um tipo de dano escolhido no momento em que adquire esta Marca. A escolha é permanente.

Habilidade
Etril Canônico

Resistência Dupla

Povo: Eclipsar

Mantém simultaneamente resistência a dano radiante e necrótico; se absorver numa cena dano total igual ao PV máximo, o benefício desliga até Descanso Longo.