Relatório de Campo
Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de...
Regras gerais e avançadas do sistema.
Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de...
Uma vez por sessão, traga um aliado caído a 0 HP de volta com vitalidade significativa, e remova todas as condições negativas dele. A Vida recusa deixá-lo partir.
Você conhece Números adicionais e sua Inspiração sobe um tipo de dado. O artista de repertório completo.
Conhece 2 Récitas adicionais permanentemente, além do número normal.
O que expõe a verdade. Escândalos, corrupção, o que o establishment esconde. O jornalista de Call of Cthulhu que investiga o culto e publica o que descobre — mesmo quando a verdade...
Quando você vence um duelo formal, pode usar sua Infâmia como bônus em intimidação contra quem conhece sua reputação (até +3). A lenda do duelo trabalha por você.
Use sua Pressão Criminal como bônus (até +3) em negociações e intimidação dentro do mundo criminal. Quanto mais a lei te persegue, mais o submundo te respeita.
Você pode usar o nível de Caos do grupo como bônus em checks de intimidação (até +3). Sua reputação trabalha por você — mas alimentá-la tem custo.
Morte, Transição, Fins Pacíficos.. Semi-oficial — os ritos fúnebres são necessários e tolerados. Relação complexa com o Médium: onde um garante a passagem, o outro a pode interromp...
Sua arte sobre o abismo torna-se arma: uma vez por cena, uma performance que confronta diretamente uma entidade sobrenatural pode feri-la ou bani-la, mas olhar tão fundo pressiona...
Uma vez por Descanso Curto, recupera Mana = PB sem precisar de Recuperação Arriscada.
Quando você ou um aliado a 9m cai a 0 HP, use reação e gaste 2 Frascos para estabilizá-lo imediatamente em 1 HP. Uma vez por cena.
Uma vez por sessão, como reação quando alguém visível a 9m morre, puxe seu espírito de volta (volta com 1 HP). Custa +2 Heat e 1 Self ao Mago e 1 Self à criatura — o que ela viu a...
Vantagem em todos os saves contra magia. Uma vez por cena, ao falhar um save contra magia, role novamente como reação.
Enquanto sua Característica Central estiver ativa, você tem resistência a um tipo de dano escolhido no momento em que adquire esta Marca. A escolha é permanente.
Mantém simultaneamente resistência a dano radiante e necrótico; se absorver numa cena dano total igual ao PV máximo, o benefício desliga até Descanso Longo.