Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Respiração de Combate

Classe: Artista Marcial

Uma vez por cena, quando perderia Ritmo por passar uma rodada sem engajamento, gaste 1 Self para manter todo o Ritmo atual. O corpo segura a cadência quando a mente se recusa a que...

Habilidade
Etril Canônico

Ressonância da Deusa

Classe: Clérigo

Em contato com netherita, sua Dádiva gera 0 Heat. A Entidade Magia morta reconhece você. Esse reconhecimento também é perceptível para entidades conectadas à netherita.

Habilidade
Etril Canônico

Revelação Controlada

Classe: Médium

Revele um segredo de um espírito a uma pessoa em privado. Gera +1 Caos em vez do usual +2 — você controlou quem soube. A informação ainda existirá.

Habilidade
Etril Canônico

Roda

Classe: Artista Marcial

Uma vez por sessão, durante Descanso Curto com ao menos um aliado disposto a participar de música, treino ou jogo, você e um participante recuperam 1 Self. A recuperação exige vínc...

Habilidade
Etril Canônico

Rugido

Classe: Bárbaro

Ao entrar em Fúria, todos os inimigos próximos testam Vontade ou ficam Amedrontados por uma rodada. Gera +1 Caos — o rugido é ouvido longe.

Habilidade
Etril Canônico

Sabotador

Classe: Pistoleiro Nível 3

Munições alquímicas e controle de campo. O Sabotador não confia só na bala — confia no que coloca dentro dela. Choque, fumaça, adesivo, sinalizadores etéricos. É o Pistoleiro-engen...

Habilidade
Etril Canônico

Sacramento Ampliado

Classe: Clérigo

Um Sacramento escolhido ao adquirir esta Marca tem efeito estendido permanentemente: duração dobrada, alcance dobrado, ou efeito um grau mais forte. Escolha permanente.

Habilidade
Etril Canônico

Sacramento Ampliado

Classe: Clérigo

Um Sacramento escolhido ao adquirir esta Marca tem efeito estendido permanentemente: duração dobrada, alcance dobrado, ou efeito um grau mais forte. Escolha permanente.

Habilidade
Etril Canônico

Sangue do Outro Lado

Classe: Feiticeiro

Suas invocações podem canalizar diretamente a pressão do Véu para dano massivo, mas cada uso avança o Relógio do Véu local e arrisca atrair atenção.