Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Troféu de Guerra

Classe: Bárbaro

Quando você destrói uma máquina significativa, pode arrancar uma peça e transformá-la em equipamento improvisado permanente (arma, armadura ou ferramenta) até o fim do arco de aven...

Habilidade
Etril Canônico

Trovador Sombrio

Classe: Artista Nível 3

O artista do horror e da beleza terrível. Poesia gótica, penny dreadful, a arte que olha para o abismo e o descreve. O poeta maldito que cria beleza a partir do que viu além do Véu...

Habilidade
Etril Canônico

Último Argumento

Povo: Humano

Uma vez por sessão, quando negociação falhou e acesso seria perdido definitivamente, role Influência com Vantagem; sucesso reabre uma chance, falha gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Vela

Classe: Clérigo Nível 1

Verdade, Revelação, Exposição.. Oficial em tensão — cada vez mais desconfortável com os segredos de O Tratado que suas orações obrigam a revelar.

Habilidade
Etril Canônico

Verdade Oficial

Classe: Cronista

Uma vez por arco, você estabelece um fato público que se torna a realidade aceita em toda uma região — história, ciência, ou opinião, a sua versão vira o consenso.

Habilidade
Etril Canônico

Veterano de Trincheira

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que sobreviveu ao que não deveria ter sobrevivido. Resistência, endurance, a calma terrível de quem já viu o pior. Viu coisas nas trincheiras industriais que mudaram o qu...

Habilidade
Etril Canônico

Véu Aberto

Classe: Médium Nível 10

Vê espíritos, mortos-vivos invisíveis e efeitos de Espiritismo ativos passivamente — sem magia ativa (equivale a Visão Espectral permanente).