Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

643 entradas publicadas
643 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Classe
Etril Canônico

Vinculado

O Vinculado não aprendeu magia — fez um acordo. A entidade conhece seu nome, tem expectativas e pode cobrar. Em Etril, com algo além do Véu querendo atravessar e devorar, a pergunt...

Habilidade
Etril Canônico

Voz da Terra

Classe: Naturalista Nível 18

Uma vez por sessão, comunica-se com o espírito da natureza em raio de 5km e recebe 1 verdade objetiva sobre qualquer aspecto do ambiente.

Habilidade
Etril Canônico

Voz de Comando

Classe: Soldado

Uma vez por cena, dê uma ordem a todos os aliados que possam ouvi-lo — cada um pode usar uma reação imediata (mover, atacar ou defender). Se feito em público, gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Voz do Titã

Classe: Vinculado

Quando você invoca o nome da entidade, criaturas que a servem ou temem são compelidas a obedecer uma ordem simples. O poder mundano da entidade fala por você.

Habilidade
Etril Canônico

Voz dos Sem Voz

Classe: Paladino

Quando você fala em nome de um grupo oprimido perante uma autoridade, o grupo inteiro reduz Caos em 1. Você pessoalmente ganha +2 Caos. Sua visibilidade protege os outros.

Habilidade
Etril Canônico

Xamã

Classe: Médium Nível 1

Vínculo permanente com espíritos naturais — animais, lugares, objetos. Onde o Espírita tem contatos, o Xamã tem aliados. A rede é invisível, discreta e sempre presente. Os espírito...

Habilidade
Etril Canônico

Zona Morta Controlada

Classe: Mago

Você pode criar uma Zona Morta intencionalmente (ação + uma magia inicial). Dentro dela, nenhuma magia não-sancionada funciona — incluindo a sua. Gera Caos, mas nega completamente...