Fonte canônica Runelord

Regras

Regras gerais e avançadas do sistema.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Cirurgião

Classe: Médico Nível 3

O curador físico da mesa de operação e do campo de batalha. Bisturi, trauma, amputação, sutura. O médico de guerra vitoriano que conhece o corpo humano como um engenheiro conhece a...

Habilidade
Etril Canônico

Cláusula de Escape

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, force a entidade a um favor imediato sem pagar o custo agora — mas a dívida acumulada será cobrada com juros num momento que o Narrador escolhe.

Classe
Etril Canônico

Clérigo

O Clérigo é o conjurador cuja relação com a sociedade depende diretamente de quem ele serve. As oito divindades Aliadas sustentam cultos reconhecidos em maior ou menor grau; as cin...

Habilidade
Etril Canônico

Clinch de Ringue

Classe: Artista Marcial

Enquanto estiver Agarrando um alvo, você recebe RD +2 contra ataques dele e ele não pode usar armas de duas mãos. Seus ataques desarmados contra ele não sofrem penalidade pelo clin...

Habilidade
Etril Canônico

Cobertura

Classe: Soldado Nível 6

Quando Em Linha, pode transferir até 3 de dano recebido por aliado adjacente para si mesmo como reação — 1×/rodada.

Habilidade
Etril Canônico

Cobrança Legítima

Classe: Clérigo

Ao provar publicamente que alguém quebrou um acordo consagrado, ele perde 1 Standing com a comunidade que reconhecia o pacto. A exposição gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Colapso Industrial

Classe: Naturalista

Uma vez por arco de aventura, desencadeie a Vida contra uma instalação industrial inteira — uma fábrica, mina ou estação de netherita é tomada e destruída pela natureza. Gera Caos...

Habilidade
Etril Canônico

Comandante

Classe: Burguês Nível 3

O Burguês que transformou recursos em comando direto. O capitão de companhia mercenária privada, o líder de expedição financiada, o oficial que comprou sua patente. Lidera em campo...

Habilidade
Etril Canônico

Comando de Batalha

Classe: Burguês

Uma vez por cena, dê uma ordem coordenada: todos os aliados que receberam Patrocínio podem usar uma reação para mover ou atacar. Operações conduzidas sob seu comando geram metade d...

Habilidade
Etril Canônico

Comando Forçado

Classe: Médium

Force um espírito relutante ao serviço por uma ação. Sabedoria contest (CD = 10 + anos desde a morte). Gera +3 Caos — a compulsão é sentida por espíritos próximos e não esquecida.

Habilidade
Etril Canônico

Companhia Veterana

Classe: Burguês

Seus seguidores são mais numerosos e capazes, e você pode convocá-los com mais frequência. A companhia privada vira uma força de campo real.

Habilidade
Etril Canônico

Compostura de Palco

Classe: Artista

Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. O artista veterano que aprendeu a nunca quebrar o personagem, aconteça o que acontecer.