Duelo Perfeito
O Alvo de Duelo nunca encerra por ações de terceiros — apenas por eliminação do alvo ou escolha voluntária do Pistoleiro.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
O Alvo de Duelo nunca encerra por ações de terceiros — apenas por eliminação do alvo ou escolha voluntária do Pistoleiro.
Pode ter 2 Integrações ativas e equipadas simultaneamente (em vez de 1).
Um espírito compartilha expertise de sua vida — +1d6 em um check de habilidade para um aliado. Gera +1 Caos (a presença é sentida pelos que estão perto).
Suas invocações podem curar Self em vez de causar dano — mas você perde a mesma quantidade de Self que restaura no alvo. A cura sempre tem um pagador.
Uma vez por cena, você pode invocar o peso moral do seu juramento para forçar um NPC a justificar sua ação publicamente. Se ele não conseguir justificativa convincente, gera +2 Cao...
Reproduz imagens e sons de um trecho do passado local, perdendo precisão com a idade.
Eco de Memória pode ser usado 2 vezes por sessão em vez de 1.
Pode publicar um Report como ação livre 1 vez por cena em vez de ação completa.
Por uma cena, opere com precisão mecânica: +2 em todos os checks, sem penalidades de condição. Não pode agir por emoção, compaixão ou espontaneidade. Custa 1 Self quando a cena ter...
Por uma cena, +2 em todos os testes de uma tarefa técnica escolhida e ignore penalidades de ambiente. Enquanto durar, você não pode escolher uma solução menos eficiente apenas por...
O Elo concede +1 uso adicional de habilidade do Pacto por arco.