Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Dissipar Magia Maior

Círculo 5 Classes: Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino, Vinculado

Remova automaticamente efeitos de círculos intermediários e tente desfazer maldições admitidas pelo verbete quando a dissipação básica não bastar.

Habilidade
Etril Canônico

Distância Elegante

Povo: Elfo

Uma vez por cena, reduza em 1 grau a intensidade de um efeito emocional sobre você; até o fim da sessão, sofre Desvantagem em Influência com Carisma.

Habilidade
Etril Canônico

Dívida Crepuscular

Povo: Eclipsar

Uma vez por sessão, após prestar ajuda concreta, declare uma dívida; o NPC passa a lhe dever um favor proporcional à ajuda, se a ficção comportar.

Habilidade
Etril Canônico

Dívida Pendente

Uma vez por arco, declare que uma pessoa já encontrada lhe deve um favor, se a ficção suportar. Consumir resolve a dívida; deixá-la expirar gera +1 Caos.

Magia
Etril Canônico

Dominar Monstro

Círculo 9 Classes: Feiticeiro, Mago

Estenda o domínio mental a criaturas elegíveis de outras naturezas, mantendo ordens, contato e novas resistências como limites efetivos.

Magia
Etril Canônico

Dominar Pessoa

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago

Comande um humanoide por vínculo mental duradouro, preparando ordens compatíveis com suas capacidades e as novas resistências previstas.

Habilidade
Etril Canônico

Domínio Profundo

Classe: Artista

Sua Sugestão Hipnótica dura mais e pode implantar comandos mais complexos. O controle aprofundado gera +1 Heat — você está claramente além do entretenimento agora.

Habilidade
Etril Canônico

Dono do Bairro

Classe: Ladino

Em uma área onde você cultivou sua rede, sua Pressão Criminal é tratada como dois níveis mais baixa para fins de perseguição — o submundo local te protege.

Magia
Etril Canônico

Dormir

Círculo 1 Classes: Feiticeiro, Mago

Adormeça criaturas com poucos PV atuais para encerrar um confronto sem matá-las, considerando que a reserva também pode alcançar aliados.

Habilidade
Etril Canônico

Dose Precisa

Classe: Médico

Seus Estimulantes e Tônicos não têm efeito colateral, e você pode aplicar um composto como ação livre em vez de 1 ação — a maestria reduce o custo de aplicar ao mínimo possível. A...

Habilidade
Etril Canônico

Dossiê Completo

Classe: Explorador

Quando você analisa uma criatura, a informação persiste: você e o grupo mantêm o conhecimento sobre aquele tipo de criatura permanentemente, ganhando vantagem em todos os futuros e...

Magia
Etril Canônico

Drenar Energia

Círculo 9 Classes: Feiticeiro, Mago

Debilite intensamente um vivo com um raio que também reduz sua Mana, acompanhando a recuperação posterior sem converter isso em roubo permanente de níveis.

Magia
Etril Canônico

Drenar Temporário

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago

Debilite um vivo e reduza sua Mana com um raio de efeito temporário, sem transferir a energia perdida para você.

Habilidade
Etril Canônico

Duelista

Classe: Pistoleiro Nível 3

O teatro vitoriano da honra. O duelo formal é legal mas deixa registro — e cada vitória constrói uma lenda. O Duelista vive pela confrontação direta, pelo primeiro sangue, pelo mom...