Dissipar Magia Maior
Remova automaticamente efeitos de círculos intermediários e tente desfazer maldições admitidas pelo verbete quando a dissipação básica não bastar.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Remova automaticamente efeitos de círculos intermediários e tente desfazer maldições admitidas pelo verbete quando a dissipação básica não bastar.
Apavora uma criatura que falhe, permitindo novas resistências a cada turno.
Uma vez por cena, reduza em 1 grau a intensidade de um efeito emocional sobre você; até o fim da sessão, sofre Desvantagem em Influência com Carisma.
Altera um detalhe recente, limitado e contestável por prova; não reescreve toda a pessoa.
Uma vez por sessão, após prestar ajuda concreta, declare uma dívida; o NPC passa a lhe dever um favor proporcional à ajuda, se a ficção comportar.
Uma vez por arco, declare que uma pessoa já encontrada lhe deve um favor, se a ficção suportar. Consumir resolve a dívida; deixá-la expirar gera +1 Caos.
Escolha um Dom elegível. Uma vez por sessão, ative-o sem pagar o custo de tracker. A escolha é permanente.
Grau 1: Enfeitiçado. Grau 2: Controlado. A fonte determina a extensão da influência.
Estenda o domínio mental a criaturas elegíveis de outras naturezas, mantendo ordens, contato e novas resistências como limites efetivos.
Comande um humanoide por vínculo mental duradouro, preparando ordens compatíveis com suas capacidades e as novas resistências previstas.
Sua Sugestão Hipnótica dura mais e pode implantar comandos mais complexos. O controle aprofundado gera +1 Heat — você está claramente além do entretenimento agora.
Em uma área onde você cultivou sua rede, sua Pressão Criminal é tratada como dois níveis mais baixa para fins de perseguição — o submundo local te protege.
Adormeça criaturas com poucos PV atuais para encerrar um confronto sem matá-las, considerando que a reserva também pode alcançar aliados.
Seus Estimulantes e Tônicos não têm efeito colateral, e você pode aplicar um composto como ação livre em vez de 1 ação — a maestria reduce o custo de aplicar ao mínimo possível. A...
Quando você analisa uma criatura, a informação persiste: você e o grupo mantêm o conhecimento sobre aquele tipo de criatura permanentemente, ganhando vantagem em todos os futuros e...
Debilite intensamente um vivo com um raio que também reduz sua Mana, acompanhando a recuperação posterior sem converter isso em roubo permanente de níveis.
Debilite um vivo e reduza sua Mana com um raio de efeito temporário, sem transferir a energia perdida para você.
O teatro vitoriano da honra. O duelo formal é legal mas deixa registro — e cada vitória constrói uma lenda. O Duelista vive pela confrontação direta, pelo primeiro sangue, pelo mom...