Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Magia
Etril Canônico

Invocar Elemental

Círculo 4 Classes: Feiticeiro, Mago, Vinculado

Convoque um elemental de perfil fechado como apoio temporário para a equipe, mantendo concentração e acompanhando suas ações.

Magia
Etril Canônico

Invocar Entidade

Círculo 5 Classes: Médium, Vinculado

Convida entidade conhecida a negociar uma tarefa; ela pode recusar e não fica controlada.

Habilidade
Etril Canônico

Jogo Sujo

Classe: Artista Marcial

Seu Jogo Sujo pode, em vez dos efeitos normais, deixar o alvo Cego até o início do próximo turno ou Derrubado. A primeira vez por cena que escolher Cego em público, +1 Caos.

Magia
Etril Canônico

Julgamento

Círculo 5 Classes: Clérigo, Paladino

Causa dano radiante graduado pela resistência e ganha vantagem acusatória somente com ofensa comprovada.

Magia
Etril Canônico

Julgar o Coração

Círculo 3 Classes: Clérigo, Paladino

Confirma se o alvo cometeu conscientemente um ato concreto, sem explicar motivos ou responsabilidade.

Habilidade
Etril Canônico

Juramento da Ordem

Classe: Paladino Nível 1

Acredita genuinamente que a regulação é necessária — que O Tratado, apesar de seus métodos, protege o mundo de algo pior. É o Paladino mais trágico: pode estar certo sobre o perigo...

Habilidade
Etril Canônico

Juramento de Cuidar

Classe: Médico

Quando falharia em um save de Vontade ao testemunhar sofrimento ou horror, gaste 1 Self para passar. O dever de cuidar é a sua âncora contra o que vê.

Habilidade
Etril Canônico

Juramento de Sangue

Classe: Paladino Nível 1

Jurou vingança por uma injustiça específica e irreversível. Não é heroísmo — é obsessão com propósito moral. A questão que o cenário vai eventualmente fazer: quem você é quando o j...

Habilidade
Etril Canônico

Juramento dos Oprimidos

Classe: Paladino Nível 1

Jurou proteger aqueles que o sistema esmaga — os trabalhadores das fábricas, os sem-papel, os povos cujas terras o Império engoliu. Não serve ao establishment; serve às pessoas que...

Habilidade
Etril Canônico

Juramento Férreo

Povo: Anão

Uma vez por arco, faça um juramento público. Enquanto ativo, recebe +2 em resistências diretamente ligadas ao juramento; cumpri-lo recupera 1 Self e quebrá-lo voluntariamente custa...

Habilidade
Etril Canônico

Juramento Vivo

Classe: Paladino

Uma vez por sessão, reafirme seu juramento diante de adversidade: recupere Self e ganhe imunidade a medo e encantamento por uma cena. A palavra dada renovada é uma âncora.

Habilidade
Etril Canônico

Jurisdição Absoluta

Classe: Paladino

Sua Autoridade do Juramento pode ser declarada sobre uma área inteira (um quarteirão, um edifício). Dentro dela, você dita as regras e qualquer violação é sentida por você.

Habilidade
Etril Canônico

Justiça Própria

Classe: Caçador de Bruxas

Quando você completa uma caçada que o sistema teria impedido (um poderoso intocável levado à justiça), recupere 2 Self e reduza o Caos da perseguição pela metade. A justiça fora da...