Labirinto
Retire temporariamente uma criatura para um labirinto sem resistência inicial, comprando tempo sem causar dano e prevendo sua possível fuga.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Retire temporariamente uma criatura para um labirinto sem resistência inicial, comprando tempo sem causar dano e prevendo sua possível fuga.
Pode preparar 2 Frascos adicionais em um Descanso Curto, em vez de apenas no Longo.
Fez um acordo com algo que existe na pressão além do Véu — vizinho dos predadores que querem atravessar. Os instrumentos do Caçador de Bruxas detectam sua assinatura e não a reconh...
A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, s...
O operativo letal e furtivo. Mata e desaparece. Combina o assassino e o infiltrador — a morte que vem do escuro e não deixa testemunha.
A luz de uma chama revela contornos incorpóreos e rastros recentes aos observadores.
Expansão v1.7. Causa 1d6 de dano, ou 1d8 com duas mãos; pode ser arremessada a 6/18 m.
Seu Controle de Narrativa reduz o dobro de Caos, e uma vez por arco de aventura pode reescrever completamente a reputação pública do grupo numa região — de vilões a heróis, ou vice...
Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Pressão Criminal em 2 através de subornos, identidades falsas e contatos. O crime perfeito é o que ninguém consegue provar.
Em contato direto com netherita, suas invocações são potencializadas. Gera +1 Caos extra por invocação usada nessa condição.
Manifesta testemunhas de fato público; mentiras fazem a imagem vacilar, sem fornecer a verdade.
Você pode manifestar múltiplos espíritos de uma vez, cada um agindo independentemente. O Invocador que comanda uma hoste.
Via Intuição CD 14, acessa o Self atual e as Sequelas ativas de um paciente — sem magia, só observação clínica.
Expande Memória do Perigo para qualquer ambiente: não fica Surpreendido por violência física e recebe Vantagem em Percepção/Intuição para emboscada ou traição.
enquanto tiver ao menos 1 Ritmo, receba +1 Defesa contra ataques corpo a corpo de criaturas que possa perceber e não fica Desprevenido apenas por flanqueamento.
Sua Análise Tática agora revela também a assinatura arcana de um alvo (seu nível de Heat e se é conjurador). Em zonas de distorção, você reduz o Heat de aliados em 2 em vez de 1.