Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

O Monólogo da Acusação

Classe: Ladino

Uma vez por sessão, com ao menos 3 Pistas sobre um caso, faça um monólogo de acusação. NPCs não-hostis testam Vontade (CD 10 + PB + Int) ou acreditam plenamente na sua teoria. Acus...

Habilidade
Etril Canônico

O Monstro

Classe: Artífice

Sua Reanimação Galvânica pode criar um autômato cadavérico permanente — um servo que não retorna ao descanso ao fim da cena. Mantê-lo 'vivo' pressiona 1 Self por sessão e gera Heat...

Habilidade
Etril Canônico

O Passo Final

Classe: Pistoleiro

Quando o Alvo de Duelo acerta você, use reação para atirar de volta. Em acerto, reduza o dano que sofreria pelo dano que causou (mínimo 0).

Habilidade
Etril Canônico

O Preço da Dívida

Classe: Vinculado

Ao cumprir uma demanda da entidade contra seus valores, role Vontade (CD 15). Sucesso: não perde Self, mas ganha +2 Heat. Falha: perde Self normalmente.

Habilidade
Etril Canônico

O Sem Nome

Classe: Clérigo Nível 1

Libertação, Resistência, Igualdade.. Ilegal — múltiplas fés suprimidas fundidas sob pressão em uma tradição sem nome unificador. O Clérigo punk por definição.

Habilidade
Etril Canônico

O Silêncio

Classe: Clérigo Nível 1

Magia como era, Conhecimento perdido, Memória do que foi.. Clandestino — seguir a Entidade Magia morta é heresia para qualquer Igreja oficial. Algo ainda responde às suas orações....

Habilidade
Etril Canônico

Objetividade Fria

Classe: Cronista

Quando falharia em um save de Vontade ao testemunhar horror, gaste 1 Self para passar. O distanciamento profissional de quem precisa documentar o impensável sem desmoronar.

Habilidade
Etril Canônico

Obra-Prima do Abismo

Classe: Artista

Sua Canção do Abismo concede resistência ainda maior contra o sobrenatural e pode remover um efeito de medo já ativo nos aliados. Mas criar a obra-prima pressiona +1 Self.

Condição
Etril Canônico

Oculto

Grau 1: Escondido. Grau 2: Invisível. A condição governa ser alvo e agir contra quem não percebe você.

Habilidade
Etril Canônico

Oficial Tático

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que comanda. Liderança, coordenação, suporte ao grupo. Sua disciplina não é só sua — ele a estende aos que luta ao seu lado. Da oficialidade colonial ao comando de uma qu...

Habilidade
Etril Canônico

Oficina Portátil

Classe: Artífice

Você carrega ferramentas suficientes para criar ou reparar qualquer dispositivo simples em campo. Uma vez por sessão, fabrique um item de utilidade que resolva um problema específi...

Habilidade
Etril Canônico

Ofício Duplo

Quando uma situação puder ser resolvida por duas perícias elegíveis, role a melhor; uma vez por cena essa combinação concede Vantagem.

Magia
Etril Canônico

Olho Arcano

Círculo 4 Classe: Mago

Examine espaços estreitos com um olho invisível próximo, lembrando que o sensor permanece limitado à curta distância do seu corpo.